https://frosthead.com

Οι δημιουργοί του Super Mario σχεδίασαν το παιχνίδι σε χαρτί γραφημάτων

Οι περιπέτειες πλευρικού κύλισης δύο αδελφών υδραυλικών, του Super Mario Bros., είναι από καιρό εικονική και επιρροή. Τώρα, κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης στο Συνέντευξη Τύπου της Nintendo E3, οι δημιουργοί Super Mario Bros. Shigeru Miyamoto και Takashi Tezuka περιγράφουν πώς σχεδίασαν το αρχικό τηλεοπτικό παιχνίδι, γράφει ο Jason Kottke για το Kottke.org.

"Την ίδια μέρα, έπρεπε να δημιουργήσουμε τα πάντα με το χέρι", λέει ο Tezuka μέσω ενός μεταφραστή στο βίντεο. "Για να σχεδιάσουμε μαθήματα, θα τους τραβήγαμε μία φορά σε αυτά τα φύλλα χαρτιού γραφικών. Στη συνέχεια, θα παραδώσαμε τα σχέδιά μας στους προγραμματιστές, οι οποίοι θα τους κωδικοποιούσαν σε μια κατασκευή".

Για τις μεταγενέστερες εκδόσεις, χρησιμοποίησαν έναν ειδικό δημιουργό αντί για μολύβι και χαρτί, αλλά ακόμη και αυτή η εμπειρία ήταν αρκετά ευχάριστη που εμπνεύστηκε ένα δικό του παιχνίδι. Στο συνέδριο, ανακοίνωσαν την επερχόμενη Super Mario Maker, η οποία επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τα δικά τους επίπεδα που συνδυάζουν τα αγαπημένα από πολλά παιχνίδια και στυλ τέχνης. Περιλαμβάνει επίσης χαρακτηριστικά από την αρχή της διαδικασίας σχεδιασμού.

Ο Tezuka περιγράφει ότι οι πρώιμες έννοιες του Super Mario περιλάμβαναν έννοιες της γης, του αέρα και της θάλασσας. Εμφανίζει ένα πρώιμο σχέδιο που απεικονίζει το Mario που επιπλέει σε ένα σύννεφο και πυροβολεί πυροβολισμούς. Στο Super Mario Maker, οι παίκτες μπορούν να κάνουν το ίδιο.

Η Jessica Roy έχει συλλέξει φωτογραφίες των σχεδίων για τους The Los Angeles Times . Στο NPR, η Laura Sydell συνέντευξη με τον Miyamoto και τον ρώτησε για τη διαρκή έκκληση του παιχνιδιού. Απάντησε:

Νομίζω ότι ο Mario έγινε τόσο δημοφιλής επειδή οι ενέργειες στο παιχνίδι Mario είναι κάτι που είναι έμφυτο στους ανθρώπους παντού. Όλοι φοβούνται να πέσουν από ένα μεγάλο ύψος. Εάν υπάρχει ένα κενό που πρέπει να περάσετε, όλοι θα προσπαθήσουν να τρέξουν για να περάσουν το κενό. Αυτά είναι τα πράγματα που είναι μοναδικά ανθρώπινα και αποτελούν κοινή εμπειρία σε όλους τους ανθρώπους. Και νομίζω, λόγω της απλότητας αυτών των εμπειριών, καθώς και του διαδραστικού χαρακτήρα του ελέγχου του χαρακτήρα και βλέποντας την απάντηση στην οθόνη του παιχνιδιού - αυτό είναι που πραγματικά αντήχησε με τους ανθρώπους και έκανε τον Mario έναν τόσο δημοφιλή χαρακτήρα.

Οι δημιουργοί του Super Mario σχεδίασαν το παιχνίδι σε χαρτί γραφημάτων