https://frosthead.com

Ένας σχεδιαστής παιχνιδιών σκέφτεται ότι μπορεί να βελτιώσει τους κανόνες του σκακιού των 1.500 ετών

Το σκάκι εφευρέθηκε πριν από περίπου 1.500 χρόνια στην Ινδία και η διαχρονική δημοτικότητα του παιχνιδιού είναι μια αρκετά καλή απόδειξη της επιτυχίας του. Τα κράτη ανεβαίνουν και πέφτουν, οι πραγματικοί πόλεμοι έρχονται και φεύγουν, και το σκάκι παραμένει ως δοκιμασία στρατηγικής σκέψης.

σχετικό περιεχόμενο

  • Αρχιτέκτονες Δώστε στο Κλασικό Σκάκι ένα Ριζοσπαστικό Makeover

Τώρα, ένας νεαρός MIT-grad και σχεδιαστής παιχνιδιών που ονομάζεται David Sirlin λέει ότι έρχεται με κάτι καλύτερο. Το σκάκι είναι δροσερό, σκέφτεται, αλλά υπάρχει περιθώριο βελτίωσης. Σε ένα blog με τίτλο "Ανακοινώνοντας το Σκάκι 2", ο Sirlin αποκάλυψε το γενικό του σχέδιο για να καλέσει το ματ στο παλιό παιχνίδι και να εισαγάγει ένα σύνολο κανόνων που προσθέτει νέες συγκινήσεις στο διοικητικό συμβούλιο, συμπεριλαμβανομένων, σε μερικά παιχνίδια, μιας βασίλισσας teleporting. Εξηγεί την προϋπόθεση του παιχνιδιού:

Μια νέα κατάσταση νίκης (εκτός από την παλιά) επιτρέπει μια νίκη αν ο βασιλιάς σας διασχίσει τη μέση γραμμή του συμβουλίου. Αυτό πρακτικά εξαλείφει τις ισοπαλίες και επίσης μειώνει την ανάγκη να περπατήσει μέσα από καταστάσεις που έχουν επιλυθεί στο βιβλίο και εξαλείφει την ανάγκη να παραδεχτεί πολύ πριν τελειώσει το παιχνίδι. Στο Σκάκι 2, υπάρχει δράση μέχρι το τέλος, και το τέλος είναι απίθανο να είναι ισοπαλία.

Ένας διπλός τυφλός μηχανικός υποβολής προσφορών, όταν συλλαμβάνετε κομμάτια, επιτρέπει την ανάγνωση ορισμένων προθέσεων του «αντιπάλου» από το «yomi» ή από το μυαλό. Διαταράσσει επίσης σημαντικά τα ανοίγματα που επιτρέπουν τη μεγαλύτερη έμφαση στη διαίσθηση. Είναι επίσης αρκετά δοκιμασία δεξιοτήτων για τη μέτρηση του βαθμού στον οποίο κάθε παίκτης αποτιμά κάθε κομμάτι. Εάν ο αντίπαλός σας έχει μια εσφαλμένη γνώμη σχετικά με το πόσο ένα συγκεκριμένο κομμάτι αξίζει πραγματικά σε αυτή τη συγκεκριμένη κατάσταση παιχνιδιού, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σωστά, κάνοντάς το να προσφέρεται εσφαλμένα σε μια προσπάθεια να σώσει αυτό το κομμάτι.

Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από έξι "στρατούς", όπως "ζώα" και "θησαυροφυλάκιο" - πέντε από τους οποίους δημιουργούν ανατροπές στο κλασικό σετ, για παράδειγμα χάρη στα πιόνια ή στον βασιλιά.

Στο blog του, ο Sirlin γράφει ότι είχε κίνητρα να βελτιώσει το παιχνίδι λόγω της απογοητευτικής του τάσης να τελειώνει σε ισοπαλία, επειδή οι στρατηγικές απομνημόνευσης συχνά αμαρτάνουν σε άλλους τύπους νοημοσύνης. Ο ίδιος παραδέχτηκε την Wired, ωστόσο, ένα άλλο κίνητρο για να γίνουν οι αγώνες για σκακιέρες αλλαγής είναι απλώς "εξαιρετικά βαρετό".

Περισσότερα από το Smithsonian.com:

Πώς το σετ σκακιού έχει την εμφάνιση και την αίσθηση
Σκάκι βασίλισσα

Ένας σχεδιαστής παιχνιδιών σκέφτεται ότι μπορεί να βελτιώσει τους κανόνες του σκακιού των 1.500 ετών