https://frosthead.com

Ένας χαρακτήρας ενιαίου βιντεοπαιχνιδιού μπορεί να κοστίσει περίπου 80.000 δολάρια για να κάνει

Ενώ τα βιντεοπαιχνίδια κάνουν τεράστια ποσά χρημάτων, τα παιχνίδια blockbuster μπορούν συχνά να κοστίζουν ακριβώς όπως μια μεγάλη ταινία. Στην περίπτωση μεγάλων παιχνιδιών όπως το Destiny, το Portal και το Left 4 Dead, ο σχεδιασμός ενός χαρακτήρα παιχνιδιού από την ιδέα μέχρι τον ολοκληρωμένο τερματισμό μπορεί να κοστίσει σχεδόν όσο και η πρόσληψη ενός ηθοποιού για ένα ρόλο.

σχετικό περιεχόμενο

  • Εδώ είναι πώς οι σχεδιαστές παιχνιδιών βίντεο δίνουν φωνές σε φανταστικά πλάσματα

Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης ομιλίας στο PAX Prime, μια ετήσια σύμβαση gamer, ο σχεδιαστής παιχνιδιών Kim Swift έσπασε το κόστος του σχεδιασμού ενός χαρακτήρα για ένα βιντεοπαιχνίδι, ενώ παράλληλα αντιμετώπιζε τα παράπονα ότι τα βιντεοπαιχνίδια κοστίζουν πάρα πολλά χρήματα. Ο σχεδιασμός ενός σημαντικού βιντεοπαιχνιδιού είναι μια εξαιρετικά συνεργατική διαδικασία που απαιτεί κάθε είδους ειδικούς: εικονογράφους, προγραμματιστές, συγγραφείς, μουσικούς, φωνητικούς ηθοποιούς, σχεδιαστές ειδικών εφέ και πολλά άλλα. Όταν μια ομάδα βάζει μαζί ένα παιχνίδι που συγκροτείται, το κόστος μπορεί να αρχίσει να αυξάνεται, ο Colin Campbell γράφει για τον Πολύγωνο .

Στην ομιλία της, η Swift έσπασε τη διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρων βήμα προς βήμα, με βάση τους δημοσιευμένους τυποποιημένους μισθούς και το χρόνο που λαμβάνει κάθε βήμα. Ένας καλλιτέχνης ιδεών μπορεί να πάρει δύο εβδομάδες και να κάνει 3.000 δολάρια για το σχεδιασμό του τρόπου εμφάνισης του χαρακτήρα, ενώ ένας προγραμματιστής οπτικών εφέ μπορεί να ξοδεύει τον ίδιο χρόνο και χρήματα δημιουργώντας τα κινούμενα σχέδια για τον χαρακτήρα να στρέφει ένα σπαθί, γράφει ο Campbell. Συνολικά, χρειάζονται κατά μέσο όρο περίπου τρεις μήνες για να δημιουργηθεί ένας μοναδικός χαρακτήρας από το έδαφος. Αφού υπολογίσουμε το κόστος των χώρων γραφείων, των υπολογιστών και του λοιπού εξοπλισμού που απαιτούνται για το σχεδιασμό χαρακτήρων, η Swift εκτιμά ότι το κόστος ανέρχεται σε περίπου 80.000 δολάρια για ένα μόνο εικονικό avatar.

"Αυτό είναι μόνο ένας χαρακτήρας", δήλωσε ο Swift στην ομιλία της. "Επεξάγετε αυτό σε πολλαπλούς χαρακτήρες και περιβάλλοντα και γίνεται ακριβό, γρήγορα."

Είναι ολοένα και πιο συνηθισμένο για τους προϋπολογισμούς παιχνιδιών βίντεο να ανταγωνίζονται ταινίες μεγάλου προϋπολογισμού. Το Grand Theft Auto V του 2013 ήταν το πιο ακριβό παιχνίδι που παρήγαγε στην ιστορία με προϋπολογισμό 265 εκατομμυρίων δολαρίων. Αντίθετα, η ταινία με το μεγαλύτερο προϋπολογισμό που κυκλοφόρησε το 2013 ήταν ο The Lone Ranger της Disney, το οποίο κοστίζει περίπου 215 εκατομμύρια δολάρια για να κάνει, σύμφωνα με την Internet Movie Database. Αυτή είναι μια έντονη επένδυση, ακόμη και για ένα παιχνίδι με τόσο μεγάλο fanbase στη σειρά Grand Theft Auto. Αλλά για ένα τηλεοπτικό παιχνίδι για να ευχαριστήσουν τις λεγεώνες των παικτών, τα στούντιο πρέπει όλο και περισσότερο να βάζουν ακριβώς τη φροντίδα και τα χρήματα στα παιχνίδια τους όπως τους ομολόγους τους στο Χόλιγουντ.

Ένας χαρακτήρας ενιαίου βιντεοπαιχνιδιού μπορεί να κοστίσει περίπου 80.000 δολάρια για να κάνει