https://frosthead.com

Η δοκιμή Turing της πληροφορικής ευφυΐας είναι πολύ εύκολη

Ο Alan Turing, ένας μαθητής της Αγγλίας που διαδραμάτισε βασικό ρόλο ως διακόπτης κώδικα κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, καλείται μερικές φορές ο πατέρας του προγραμματισμού ηλεκτρονικών υπολογιστών. Είναι διάσημος για την πρότασή του για μια δοκιμασία πληροφορικής που βασίστηκε σε ένα παιχνίδι στο οποίο ο ερωτώμενος προσπάθησε να εξαγάγει το φύλο δύο ανθρώπων πίσω από μια κουρτίνα. Το παιχνίδι του παιχνιδιού ήταν απλό: Γραπτά ερωτήματα και απαντήσεις πέρασαν πέρα ​​δώθε, έτσι ώστε ο τόνος και ο τόνος της φωνής να μην προδώσουν τους ανθρώπους πίσω από την κουρτίνα. Η προτεινόμενη δοκιμή του Turing μετατρέπει έναν από τους κρυμμένους ανθρώπους για έναν υπολογιστή. Το παιχνίδι είναι να καταλάβουμε ποια κουρτίνα κρύβει έναν άνθρωπο και που κρύβει την τεχνητή νοημοσύνη.

Τώρα ονομάζουμε αυτή τη δοκιμή Turing και συνήθως παίζουμε σε έναν υπολογιστή μέσω μιας συνομιλίας με ένα chatbot. Το περασμένο καλοκαίρι, ένα πρόγραμμα που μιμείται την προσωπικότητα ενός 13χρονου ουκρανικού αγοριού, "Eugene Goostman", έπεισε το 33% των δικαστών ότι ήταν άνθρωπος, αναφέρει ο Dan Falk για το Smithsonian .

Ο Turing προέβλεψε αισιόδοξα ότι μέχρι το 2000 ένα πρόγραμμα ηλεκτρονικών υπολογιστών θα έπαιρνε τους δικαστές 30 τοις εκατό του χρόνου. Αλλά μέχρι στιγμής, οι περισσότεροι chatbots αγωνίζονται να "ακούσουν" πραγματικά τον άνθρωπο. Το φετινό κατόρθωμα συναντήθηκε με κριτική, επειδή ο Eugene μπορεί να κρύψει τη φύση του πίσω από τα λάθη που μπορεί να κάνει ένας έφηβος που δεν μιλά τέλειο αγγλικό. Ο Falk γράφει:

Σε μία από τις συνομιλίες μου το 2012, έγραψα σε ένα απλό αστείο - και η οντότητα με την οποία συζητούσα με άλλαξε αμέσως το θέμα σε χάμπουργκερ. (Ο επιστήμονας υπολογιστών Scott Aaronson είχε πρόσφατα μια παρόμοια εμπειρία όταν κουβεντιάστηκε με τον Eugene μέσω της ιστοσελίδας του bot.) Ο Aaronson ζήτησε από τον Eugene πόσα πόδια έχει μια καμήλα, απάντησε: "Κάτι μεταξύ 2 και 4. Ίσως, τρία; Αργότερα, όταν ο Aaronson ρώτησε πόσα πόδια έχει ένα μυρμήγκι, ο Eugene κατηγόρησε την ίδια ακριβώς απάντηση, τριπλό smiley και όλα).

Εάν οι άνθρωποι μπορούν να ξεγελαστούν από έναν υπολογιστή που εκτοξεύει ανοησίες - όχι ακριβώς ένα σημάδι της νοημοσύνης - τότε θα πρέπει πιθανώς να βρούμε έναν καλύτερο τρόπο για να δοκιμάσετε το AI Enter the Test Lovelace, που ονομάζεται Ada Lovelace, ο πρώτος προγραμματιστής υπολογιστών.

Ο Lovelace έγραψε το 1843 ότι οι υπολογιστές δεν μπορούν να θεωρηθούν έξυπνοι μέχρι να δημιουργήσουν κάτι πρωτότυπο, κάτι που δεν είχαν προγραμματιστεί να κάνουν, αναφέρει ο Jordan Pearson για τη Motherboard. Το τεστ Lovelace προτάθηκε για πρώτη φορά το 2001, αλλά ο Mark Riedl, ερευνητής του AI, εξηγεί ότι, όπως αρχικά σχεδιάστηκε, η δοκιμή αυτή δεν είναι τέλεια. "Δεν είμαι βέβαιος ότι η δοκιμή λειτουργεί πραγματικά επειδή είναι πολύ απίθανο ότι ο προγραμματιστής δεν θα μπορούσε να βρει πώς ο AI τους δημιούργησε κάτι", δήλωσε ο New Scientist .

Η ενημέρωσή του, η δοκιμασία Lovelace 2.0, θα ζητούσε απλά από τον υπολογιστή να δημιουργήσει κάτι πρωτότυπο και δημιουργικό: μια ιστορία, ένα ποίημα ή μια εικόνα. Αυτός γράφει:

Εάν ο δικαστής είναι ικανοποιημένος με το αποτέλεσμα, κάνουν ένα άλλο, πιο δύσκολο, αίτημα. Αυτό συνεχίζεται έως ότου κριθεί ότι το AI απέτυχε σε κάποιο καθήκον ή ο δικαστής είναι πεπεισμένος ότι έχει αποδείξει επαρκή νοημοσύνη. Οι πολλαπλοί γύροι σημαίνουν ότι παίρνετε ένα σκορ σε αντίθεση με ένα πέρασμα ή αποτυγχάνουν. Και μπορούμε να καταγράψουμε τα διάφορα αιτήματα ενός δικαστή ώστε να μπορούν να δοκιμαστούν εναντίον πολλών διαφορετικών AI

Η δοκιμή χρησιμεύει περισσότερο ως εργαλείο σύγκρισης μεταξύ συστημάτων AI, λέει ο New Scientist . Αλλά τουλάχιστον φαίνεται ότι δεν μπορεί να μπερδευτεί από κόλπα με τον τρόπο που μπορεί να κάνει η Δοκιμή του Turing. Αξίζει επίσης να σημειωθεί: η αισθητική της δημιουργίας δεν έχει σημασία. Μετά από όλα, δεν είναι όλοι οι ζωντανοί, αναπνευστικοί άνθρωποι που μπορούν να ζωγραφίσουν αριστουργήματα. Αλλά οι περισσότεροι μπορούν να παίξουν το Pictionary, επισημαίνει ο Riedl.

Η δοκιμή Turing της πληροφορικής ευφυΐας είναι πολύ εύκολη