https://frosthead.com

4 συμβουλές για την εξεύρεση της επόμενης Great Skateboarding τέχνασμα, ευγενική προσφορά του Tony Hawk και Rodney Mullen

Ο Tony Hawk και ο Rodney Mullen είναι γίγαντες skateboarding. Και οι δύο έγιναν υπέρ στην πρώιμη εφηβεία τους πριν από 30 χρόνια και πέρασαν τις δεκαετίες του '80 και του '90 πρωτοπορώντας τα δύο πιο διαδεδομένα στυλ του σύγχρονου πατινάζ: ο Hawk, ο «Birdman», έφτασε στον ουρανό για να εφεύρει πολλές από τις εικονικές αγκιστρωτικές κεραίες του αθλήματος, συμπεριλαμβανομένου του 900; Ο Mullen, "ο Νονός του πατινάζ στην οδό", χτύπησε το πεζοδρόμιο για να αναπληρώσει, να αλέσει και να εξισορροπήσει τους ελιγμούς που δεν φαίνονται ανθρώπινα δυνατά ακόμη και αφού τα παρακολουθήσετε.

Συνδυασμένα, τα δύο έχουν καταλήξει σε περίπου 100 κόλπα.

Το ζευγάρι θα είναι στο Εθνικό Μουσείο Αμερικανικής Ιστορίας αυτό το Σαββατοκύριακο για το Innoskate, ένα δημόσιο φεστιβάλ που γιορτάζει την κουλτούρα της καινοτομίας του skateboarding, από κόλπα μέχρι σχεδίαση skateboard για παπούτσια και μόδα. Αφού ο Hawk δωρίζει το πρώτο του skateboard στη συλλογή του μουσείου το Σάββατο, θα καθίσει μαζί με τον Mullen για μια ειδική συζήτηση ειδικά για την καινοτομία τέχνασμα κατά την οποία οι δύο θρύλοι θα προβληματιστούν σχετικά με τις προκλήσεις και τα οφέλη της φαντασίας των μεγάλων κινήσεων που ξεκίνησαν από μια μικρή, εναλλακτική υποκουλτούρα σε μια κυρίαρχη αίσθηση.

Εν αναμονή αυτής της συζήτησης, ρωτήσαμε τον Hawk και τον Mullen ξεχωριστά τι χρειάζεται για να εφεύρουν ένα τέχνασμα skateboard δολοφόνων. Ακολουθούν οι τέσσερις χρυσοί κανόνες που απομακρύνουμε από τις απαντήσεις τους:

1. Σεβαστείτε το παρελθόν

"Όταν έφτασα με τα περισσότερα κόλπα μου, δεν ήμουν σαν να προσπαθούσα να καταλάβω την επόμενη κίνηση που ήταν απίστευτα δύσκολη και ποτέ δεν είχε δοκιμαστεί σε οποιοδήποτε επίπεδο», λέει ο Hawk. "Πολλά από τα πράγματα που έχω δημιουργήσει, ειδικά σε όλη τη δεκαετία του '80, συνδυάζοντας τα υπάρχοντα κόλπα."

Έφτιαξε το πρώτο του τέχνασμα, το παρελθόν, σε περίπου 12 ετών. Το τέχνασμα δεν ήταν θρυμματισμένο, αλλά ήταν καινούριο και έδωσε στον Hawk μια αρχική κίνηση για να αρχίσει να εδραιώνει την αξιοπιστία του σε τόσο μικρή ηλικία.

"Για μένα, το πατινάζ δεν ήταν πάντοτε για την καταδίωξη του εφευρέτη", λέει. "Ήθελα απλώς να συνεχίσω να βελτιώνομαι τις δεξιότητές μου και αν μπορούσα να εμπνευστώ από άλλους για να το κάνω αυτό, ήμουν ευτυχής."

Ο Mullen είχε παρόμοια εμπειρία στη δημιουργία ενός από τα πιο σημαντικά κόλπα της πρώιμης σταδιοδρομίας του, το κασέρι. Η κίνηση ήταν μια μικρή αλλαγή σε αυτό που ήταν ήδη γνωστό ως 50-50 κασέτα, στο οποίο ο σκιτσαριστής περιστρέφει το ταμπλό ανάποδα και το ισορροπεί μόνο με την ουρά που αγγίζει το έδαφος.

"Με πολλούς τρόπους, αυτή η κίνηση άνοιξε τόσες πολλές παραλλαγές", λέει. "Αλλά εκείνη την εποχή, ήταν μια πολύ, πολύ απλή παραλλαγή της ίδιας της ό, τι υπήρχε ήδη - τόσο πολύ ώστε να έπεσε μόλις το 50-50 και χρησιμοποίησε το ίδιο όνομα.

"Όλα είναι μια παραλλαγή μιας παραλλαγής, σε κάποιο βαθμό" προσθέτει. "Δεν μπορείτε να περιμένετε να βγείτε κάτι και να πείτε" αυτό είναι εντελώς νέο ". "

Χόουκ, τώρα 45 Ο Hawk, τώρα 45, είναι γνωστός για τη δημοφιλή σειρά παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών του, Tony Hawk Pro Skater. Το 2002, ξεκίνησε το Ίδρυμα Tony Hawk, το οποίο βοηθά στη χρηματοδότηση δημόσιων skateparks σε περιοχές με χαμηλό εισόδημα. (Φωτογραφία του Αμερικανικού Μουσείου Ιστορίας)

2. Μείνετε απλοί

Τα μεγάλα κόλπα δεν χρειάζεται να είναι περίπλοκα, συμφωνούν ο Hawk και ο Mullen. Αντ 'αυτού, τα καλύτερα κόλπα συνδυάζουν την τεχνική επάρκεια με ένα στοιχείο χάριτος - μια συγκεκριμένη αρμονία της φαντασίας και της λειτουργίας.

Ο Hawk λέει ότι πολλά από τα κόλπα του έχουν «γεννηθεί από την ανάγκη», το τυχαίο αποτέλεσμα της προσπάθειας να πετύχει κανείς μια κίνηση και να συνειδητοποιήσει ότι υπήρχε ένας διαφορετικός τρόπος προσέγγισης των πραγμάτων. Ήρθε με την παραλλαγή του οπίσθιου μέρους, για παράδειγμα, επειδή ήταν κακός στην περιστροφή του μέτωπο.

"Μερικές φορές θα προσπαθούσα να μάθω κάτι που είχε ήδη δημιουργηθεί και το διοικητικό συμβούλιο μου θα μείνει μακριά από μένα ή ένιωσα σαν να γυρίζαμε πολύ μακριά και θα ήθελα να σκεφτώ ότι θα μπορούσα να κάνω κάτι νέο εδώ" αυτος λεει.

Mullen αστεία ότι «οι μεγαλύτεροι σκέιτερ είναι οι πιο λενοδρομικοί σκέιτερ». Για πολλά από τα κόλπα που εφευρέθηκε, λέει, «η λογική μου είναι ότι θα είναι 10 τοις εκατό σκληρότερη, 20 τοις εκατό σκληρότερα, 30 τοις εκατό πιο δύσκολο να κάνει αρχικά, γι 'αυτό κοστίζει περισσότερο εκ των προτέρων για να φτάσει εκεί, αλλά τελικά, αν μπορώ να υπολογίζω περισσότερο σε αυτό, τότε θα είναι ευκολότερο. Αυτό είναι που οδήγησε πολλή σκέψη μου σε ό, τι με έκανε να κάνω τα πράγματα λίγο διαφορετικά. "

Mullen, τώρα 46 Ο Mullen, τώρα 46 ετών, έχει ξεκινήσει πολλές εταιρείες skateboard. Το 2003, συνεργάστηκε με τη βιογραφία του "The Mutt: How to Skateboard and Do not Kill Yourself" (Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Αμερικανικού Μουσείου Ιστορίας)

3. Κρατήστε ένα ανοιχτό μυαλό

"Συνήθως οι σκέιτερ είναι επίμονοι, επειδή δεν τους αρέσει να νικήσουν, αλλά αυτό είναι κάτι που πρέπει πραγματικά να αφήσεις μερικές φορές", λέει ο Mullen. "Αν πλησιάσετε ένα σκληρό καινούργιο κόλπο με μια νοοτροπία του« Πάω να ξεπεράσω αυτό, απλά ενεργοποιήστε την κάμερα », πιθανότατα δεν πρόκειται να χτυπήσετε το τέχνασμα επειδή πρόκειται να είναι μια ανησυχητική μάχη. Βγάλτε τη φωτογραφική μηχανή και πείτε: «Θα το κάνω απλά. Είμαι λίγο στη θάλασσα, και θα πάω με τις παλίρροιες και θα δω πού με παίρνουν ». "

Και αφήνοντας να πάει δεν σημαίνει λύση για τίποτα λιγότερο. "Ανοίξτε το μυαλό σας να κάνετε κάτι ακόμα πιο δύσκολο", λέει. "Εάν το περιβάλλον σας στροβιλίζει σε κάποια κατεύθυνση ή σας δίνει μια συγκεκριμένη ροπή που λειτουργεί εναντίον σας με έναν τρόπο, μπορεί να λειτουργήσει για σας σε ένα άλλο. Ακόμα κι αν ένα τέχνασμα είναι 20 τοις εκατό πιο δύσκολο, αν ρέει καλύτερα με το περιβάλλον που πατινάζετε, ίσως να είναι πιο εύκολο να το κάνετε. ¶Έτσι πηγαίνετε απλά με αυτό. Παίξε μαζί του. Ίσως δεν θα πάρετε ό, τι όνειρα, αλλά ίσως να μπορείτε να πάρετε κάτι καλύτερο. "

Το Hawk αρέσει να επιστρέφει στα βασικά όποτε πλησιάζει ένα τραχύ μπάλωμα.

«Θα έκανα κόλπα που αισθάνθηκαν καλά, αλλά δεν ήταν κατ 'ανάγκην τόσο σκληρά και ζαρωμένα μαζί τους», λέει. "Για παράδειγμα, με το άλεσμα, θα σκέφτηκα, εντάξει, ποιο είναι το όριο αυτών των τύπων αλέσματος; Τι μπορούμε να κάνουμε μαζί τους, αντί να προσπαθήσουμε να καταλάβουμε το επόμενο σούπερ τρελό γυρίσματα. Δημιούργησα πολλά κόλπα, πηγαίνοντας πίσω στο σχέδιο, επειδή οι άνθρωποι δεν σκέφτονται πάντοτε με αυτούς τους όρους. "

4. Να είστε αυθεντικοί

"Μπορώ να κάνω το ίδιο ακριβώς τέχνασμα που κάνει κάποιος άλλος και θα φανεί εντελώς διαφορετικό, γιατί έχω τη δική μου δική μου αίσθηση" λέει ο Hawk. "Το πατινάζ είναι για να μοιραστείτε ιδέες, αλλά ταυτόχρονα να το κάνετε δικό σας. Είναι εξίσου δημιουργική, καθώς είναι αθλητική, τόσο μορφή τέχνης όσο και άθλημα. "

"Η αυθεντικότητα είναι όλα στην κοινότητα", συμφωνεί ο Mullen και προσθέτει ότι η κουλτούρα του skateboarding είναι μοναδική λόγω της έλλειψης μετρήσεων για να καθορίσει τι είναι καλό πατινάζ και κακή παγοδρομία, σωστή και ανάρμοστη μορφή. αντί να συμμορφώνονται με τα πρότυπα, τα άτομα συμβάλλουν στην κοινότητα αναπτύσσοντας το δικό τους στυλ.

"Είστε ο ίδιος", λέει. "Αν έχετε αυτό το είδος σπαστικού τρόπου να κάνεις κάτι, ακόμα κι αν φαίνεται ανόητο, το γεγονός είναι ότι μπορεί να φανεί δροσερό, γιατί είσαι εσύ. Πηγαίνετε με αυτό. Γίνε διαφορετικός. Μην προσπαθήστε μόνο να είστε διαφορετικοί και να το παρασκευάσετε, επειδή πρόκειται να ξεγελάσετε. "

«Κάνε ό, τι αγαπάς, έστω και αν δεν είναι καθιερωμένο», λέει ο Hawk. "Και συνεχίστε να το κάνετε, επειδή ίσως να είστε ο πρωτοπόρος ενός ολόκληρου κινήματος."

4 συμβουλές για την εξεύρεση της επόμενης Great Skateboarding τέχνασμα, ευγενική προσφορά του Tony Hawk και Rodney Mullen