Για την παραγωγή του νέου βιντεοπαιχνιδιού "Never Alone", το οποίο έχει συγκεντρωθεί πολύ από την κυκλοφορία του το περασμένο φθινόπωρο, δημιουργήθηκε μια μοναδική συνεργασία μεταξύ του Tribal Council του Ινστιτούτου Cook Alaska, του Ipupiaq της Αλάσκας και του εκπαιδευτικού εκδότη E-Line. Η γοητευτική της ιστορία ακολουθεί το ταξίδι της νέας Nuna, μιας κοπέλας που θέλει να σώσει το χωριό της από τις επικές χιονοθύελλες που απειλούν τον τρόπο ζωής της κοινότητας και κατά μήκος της, μια αρκτική αλεπού γίνεται συντροφιά της, βοηθώντας την να την αποτρέψει από βλάβη. Το παιχνίδι δεν μοιάζει με τίποτα που διατίθεται σήμερα, σύμφωνα τόσο με τους παίκτες όσο και με τους κριτικούς του - "εντυπωσιακά οδυνηρή" και "σταθερή και ειλικρινής", διαβάστε μερικές από τις κριτικές. Αλλά το εργαλείο, το bol ή το ti ŋmiagniasutit, το οποίο χρησιμοποιεί η Nuna για τη συγκομιδή των τροφίμων, για να χτυπήσει τους στόχους και να ξεκλειδώσει παζλ, προσδίδει στο παιχνίδι μια αυθεντικότητα όπως και καμία άλλη και σχεδιάστηκε από παρόμοια αντικείμενα στις συλλογές Smithsonian.
Από αυτή την ιστορία
Ζώντας τις κουλτούρες μας, μοιράζοντας την κληρονομιά μας: Οι πρώτοι λαοί της Αλάσκας
ΑγοράΌταν η δημιουργική ομάδα της E-Line έψαχνε για ένα εξάρτημα για την ηρωίδα τους, εξέταζαν πάρκα, μπότες, γάντια και άλλα αντικείμενα από τη Βορειοδυτική Αλάσκα. Αλλά εγκατέστησαν το ναυάγιο ως "ασυνήθιστο είδος όπλου επειδή το στρέφετε μέσα από τον ουρανό", σύμφωνα με τον Aron Crowell, διευθυντή της Αλάσκας του Κέντρου Μελετών Αρκτικής του Smithsonian Institution.
"Νιώσαμε ότι ένα τόξο και ένα βέλος συνδέονται με ένα δυτικό ακροατήριο και θέλαμε κάτι μοναδικό", λέει ο Sean Vesce, δημιουργικός διευθυντής της E-Line. "Ψάχναμε ένα στοιχείο που θα μπορούσαμε να δώσουμε στον κύριο χαρακτήρα που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει στην περιπέτεια της." (Αποποίηση: Η Smithsonian Enterprises, η οποία δημοσιεύει το περιοδικό Smithsonian και Smithsonian.com, έχει επενδύσει στην εταιρεία E-Line.)
"Πολύ συχνά, η πραγματική συζήτηση σχετικά με τον πολιτισμό στα βιντεοπαιχνίδια υποθηκεύεται στην τελευταία στιγμή από τους προγραμματιστές", λέει ο Jason Lazarus, ένας 34χρονος gamer που αγόρασε το PlayStation 4 για να παίξει "Never Alone". πολλές φορές, οι μειονότητες και κάθε αποκοπή της κουλτούρας τους στα βιντεοπαιχνίδια υπάρχουν μόνο ως ευρέα στερεότυπα. Το «Ποτέ δεν είναι μόνος» είναι το πολικό αντίθετο. Είναι αυθεντικό, είναι μοναδικό και μεταδίδει ένα ανεκτίμητο σεβασμό. "
Το bol είναι πράγματι όπλο, το οποίο χρησιμοποιείται από το γύρισμα γύρω από το κεφάλι και στη συνέχεια το ρίχνει, συνήθως σε ένα κοπάδι περαστικών χήνες ή πάπιες. Οι χορδές και τα βάρη της βολίδας περιτυλίγονται γύρω από το λαιμό του πουλιού και το φέρνουν κάτω. Αλλά, όπως και πολλά αντικείμενα της Alaska Native, είναι επίσης ένα έργο τέχνης. Οι χορδές του κρανίου συνδέονται με βάρη από σκαλισμένα οστά. Το αποτέλεσμα είναι λεπτό και δυνητικά θανατηφόρο.
"Πολλοί από αυτούς είναι απλοί, " λέει ο Crowell. "Αλλά είναι γενικά αλήθεια ότι η Alaska Native τέχνη αυτής της περιοχής, . . Τα όπλα είναι τέχνη, όμορφα αλλά και χρήσιμα. "
Όπως πολλά όπλα, η χρησιμότητα μιας βόης απαιτεί κατάρτιση. "Κρατάτε τα βάρη μπροστά στο πρόσωπό σας", λέει ο Paul Ongtooguk, ο οποίος μεγάλωσε στη βορειοδυτική Αλάσκα και έμαθε να χρησιμοποιήσει ένα bol από φίλο του πατέρα του. Το κρατάτε έτσι ώστε η σειρά να είναι ακριβώς πάνω από το κεφάλι σας. Χρειάζεται κάποιο χρονικό διάστημα επειδή πρέπει να οδηγήσετε τα πουλιά.
"Η ρίψη δεν περιστρέφεται γύρω. είναι περισσότερο σαν ένα fastball για έναν παίκτη του μπέιζμπολ ", λέει ο Ongtooguk. "Θα το πετάξετε από τη φτέρνα σας, θα στρίψετε τον κορμό σας και θα βάλετε το χέρι σας μέσα σε αυτό".
Λέει ότι από τη στιγμή που έμαθε, το bol είναι ένα αποτελεσματικό όπλο, ειδικά στην ομίχλη, όταν τα πουλιά πετούν χαμηλά. Επειδή δεν ακούγεται ήχος, η βολίδα δεν φοβάται άλλα πτηνά. Και είναι πολύ λιγότερο δαπανηρή από την αγορά πυρομαχικών για ένα όπλο, λέει. Αν και μερικές φορές, οι άνθρωποι δημιούργησαν τα παραδοσιακά όπλα με μια σύγχρονη συστροφή - οι βλάκες που χρησιμοποίησε ο Ongtooguk ήταν πολύ μακριά από το αντικείμενο της τέχνης στις συλλογές Smithsonian. Τα δικά του γίνονταν από δόντια καρφιού και οδοντικό νήμα. Οδοντικό νήμα, λέει ο Ongtooguk, επειδή το λεπτό κορδόνι είναι "σχεδιασμένο να λειτουργεί όταν είναι βρεγμένο".
Μια απεικόνιση ενός κυνηγού που ρίχνει bolas να φέρει κάτω ιπτάμενες πάπιες. Ουαλία, ca. 1910. (Ευγενική παραχώρηση των αρχείων, Πανεπιστήμιο Αλάσκας Φέρμπανκς, Συλλογή Clowes, 68-6-45)"Ήταν μια δύσκολη διαδικασία", λέει ο Vesce. "Ειδικά επειδή δεν μπορούσαμε να βρούμε κανένα οδικό χάρτη, τουλάχιστον μέσα στα παιχνίδια. Χρειάστηκε μεγάλη εμπιστοσύνη και πολύς χρόνος. "
Για να αναπτύξει το "Never Alone", η ομάδα της E-Line συναντήθηκε με πρεσβύτερους στην κοινότητα Iñupiaq. Ταξίδεψαν στο Barrow της Αλάσκας και πραγματοποίησαν συναντήσεις. Κοίταξαν τις συλλογές Smithsonian στο Μουσείο Anchorage. Μιλούσαν για τις παραδόσεις και την κληρονομιά.
«Θέλαμε να συνδεθούμε με τη νεολαία αλλά και με το παγκόσμιο ακροατήριο», λέει ο Vesce. "Αλλά από πολύ νωρίς στο έργο ήταν σημαντικό για εμάς να κάνουμε δικαιοσύνη για τον πολιτισμό."
"Αυτό που είναι τόσο εκπληκτικό για τη δημιουργία και την ανάπτυξη του" Never Alone "είναι ότι πραγματικά φέραμε μια κοινοτική φωνή", λέει ο Gloria O'Neill, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος του Cook Inlet Tribal Council. «Θέλαμε να κάνουμε μια επένδυση στους ανθρώπους μας και ποιοι είναι αυτοί».
Το φυλετικό συμβούλιο θα μπορούσε να έχει επενδύσει σε οτιδήποτε από την ακίνητη περιουσία έως την τροφοδοσία, δήλωσε ο O'Neill στον Τύπο, αλλά πίστευε ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν να είναι ένας τρόπος να συνδεθεί με την επόμενη γενιά Αλάσκας Natives καθώς και gamers σε όλο τον κόσμο, εκπαιδεύοντάς τους για την κουλτούρα του Iνupiaq χωρίς να συναντήσετε τη διάλεξη ιστορίας της τάξης. Στην κοινότητα Native της Αλάσκας, «δεν υπήρχε επένδυση σε βιντεοπαιχνίδια, τουλάχιστον στις Ηνωμένες Πολιτείες», προσθέτει ο O'Neill.
Για να αναπτύξει το "Never Alone", η ομάδα της E-Line έμαθε ακόμη και να χρησιμοποιήσει το bol.
«Όταν ξεκινήσαμε το έργο, δεν ήξερα ούτε καν τι είναι το bol», λέει ο καλλιτέχνης καλλιτέχνης του παιχνιδιού Dima. "Δεν ήξερα πώς λειτούργησε μέχρι που είδαμε ένα βίντεο με τον τρόπο που οι άνθρωποι κυνηγούσαν με το bol." Χρειάστηκαν οι ημέρες σχεδιαστές των βιντεοπαιχνιδιών για να χτυπήσουν ένα σταθερό στόχο, πόσο μάλλον ένα κινούμενο κοπάδι, προσθέτει ο Vesce.
Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη στον Ongtooguk. Ο δάσκαλός του "τους έφερε εννέα φορές από τα 10", θυμάται. "Δεν ξέρω πόσες φορές έριξα το πράγμα πριν πήρα ένα πουλί."
Κυνήγι πάπιας (Εικονογράφηση από τον Ken Lisbourne, 1979, ευγένεια του κέντρου πόρων Atwood, Μουσείο Anchorage στο κέντρο του Rasmuson)Ακόμα, η σύνδεση με το κεντρικό κοινό για το "Never Alone" σήμαινε κάτι περισσότερο από το να μαθαίνεις να χρησιμοποιείς ένα όπλο art cum object. Αυτό σήμαινε τη χρήση ενός αφηγητή που μιλάει στη γλώσσα του Iñupiaq, ντύνοντας τη Nuna με αυθεντικά ρούχα και κάνοντας το περιβάλλον και τα εργαλεία της όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά. Υπήρχαν άφθονες επιλογές, αλλά η ναυπηγήθηκε. "Η εισαγωγή της βόης εισήγαγε τον πολιτισμό, τον ιθαγενή τρόπο κυνηγιού", προσθέτει η Βένοβα. «Βασικά δανείζουμε όλες αυτές τις καινοτομίες από αυτές και τις ενσωματώνουμε στη σύγχρονη ζωή».
"Έχει ένα συγκεκριμένο ρόλο στο κυνήγι και παίρνει ένα μεγαλύτερο, σχεδόν μαγικό ρόλο στο παιχνίδι", λέει ο Crowell. Το αποτέλεσμα εντυπωσίασε τους Αλάσκες και τους παίκτες.
Ο Nick Brewer, ένας 29χρονος πρώην Αλάσκας, ο οποίος έχει ζήσει στο Μπρούκλιν τα τελευταία χρόνια λέει ότι το παιχνίδι αισθάνεται αυθεντικό. "Επιπλέον, ήταν πραγματικά διασκεδαστικό να παίζεις. Είναι κάτι που έχω συστήσει πραγματικά σε φίλους με προ-εφηβικά παιδιά. Είναι εκπαιδευτικό χωρίς να είναι βαρετό. Είναι διασκεδαστικό χωρίς τόνους αίματος και gore, και είναι μια αρκετά συγκινητική ιστορία. "
Το "Never Alone" έχει, μέχρι στιγμής, πωληθεί καλά - ειδικά για ένα παιχνίδι χωρίς πραγματικό μάρκετινγκ. Έχουν πωληθεί πάνω από εκατό χιλιάδες αντίτυπα, είπε ο O'Neill. Ελπίζουν να περάσουν ένα εκατομμύριο. Αρχικά κυκλοφόρησε για το PlayStation και το Xbox, το παιχνίδι κυκλοφόρησε για Mac στο τέλος Φεβρουαρίου και θα κυκλοφορήσει για το σύστημα Wii την άνοιξη. "Θέλαμε να κάνουμε μια επένδυση στους ανθρώπους μας και ποιοι είναι", δήλωσε ο O'Neill. "Επίσης, είπαμε ότι έπρεπε να κάνουμε ένα παιχνίδι για ένα παγκόσμιο ακροατήριο." "Τα Παγκόσμια παιχνίδια" είναι μια σχετικά νέα κατηγορία, αλλά αυτή που το Cook Tribal Council, σε συνεργασία με την E-Line, ελπίζει να εξερευνήσει με άλλα παιχνίδια όπως "Never Alone" στο μέλλον.
«Δίνω μεγάλη έμφαση στην πολιτιστική εκπαίδευση», λέει ο Aron Crowell του Smithsonian. "Αυτός είναι λοιπόν ένας συναρπαστικός τρόπος για να γίνει αυτό και είναι μια τεχνολογία που δημιουργεί μια σύνδεση με ένα σημαντικό τμήμα του ιθαγενικού πολιτισμού".