https://frosthead.com

Αυτό το Επιτραπέζιο Παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να μπορούν οι άνθρωποι να παίξουν 2.700 χρόνια στο μέλλον

Φωτογραφία: mk30

Ο σχεδιαστής παιχνιδιών Jason Rohrer μόλις κυκλοφόρησε ένα νέο επιτραπέζιο παιχνίδι, αλλά δεν είναι για μένα ή για σας να παίξετε. Προορίζεται για τους μεγάλους μας, τους μεγάλους, τους μεγάλους, τους μεγάλους τους, τους μεγάλους, τους μεγάλους τους, τους μεγάλους, Μεγάλος-Μεγάλος-Μεγάλος-Μεγάλος-Μεγάλος-Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος Μεγάλος, θαυμάσια νύφη για να παίξουν.

Ο Πολύγωνος εξηγεί το σκεπτικό του Rohrer πίσω από το παιχνίδι, το οποίο δεν προορίζεται να παιχτεί για σχεδόν 3.000 χρόνια:

Ονομάζεται Ένα Παιχνίδι για Κάποιον. Το παιχνίδι ήταν εμπνευσμένο από αρχαία επιτραπέζια παιχνίδια όπως η Mancala, καθώς και από τους αρχιτέκτονες και τους οικοδόμους οι οποίοι, για εκατοντάδες χρόνια, έχτισαν θρησκευτικούς καθεδρικούς ναούς που οι ίδιοι δεν θα έμπαιναν ποτέ, ποτέ δεν θα έχουν τελειώσει στη ζωή τους.

"Ήθελα να κάνω ένα παιχνίδι που δεν είναι για τώρα, ότι δεν θα παίξω ποτέ", δήλωσε ο Rohrer, "και κανείς που ζει τώρα δεν θα έπαιζε ποτέ".

Αλλά πώς δημιουργείτε ένα παιχνίδι χωρίς ποτέ να παίζετε ή να το δοκιμάζετε πρώτα;

Ο Rohrer δημιούργησε για πρώτη φορά το παιχνίδι σε ηλεκτρονική μορφή, σχεδιάζοντας ένα σύνολο κανόνων που θα έπαιζαν όχι από άνθρωπο, αλλά από τεχνητή νοημοσύνη. Είπε ότι συνέδεσε τους κανόνες του παιχνιδιού σε ένα "μαύρο κουτί", αφήνοντας το AI να βρει ανισορροπίες, να αλλάξει νέους κανόνες και να επαναλάβει.

Για να βεβαιωθείτε ότι το πραγματικό τραπέζι και τα κομμάτια θα διαρκούσαν τουλάχιστον δύο χιλιετίες, τα πλασέρησε από 30 κιλά τιτανίου. Διευκρίνισε τους κανόνες με διαγράμματα και όχι με λέξεις σε τρεις σελίδες αρχειακού χαρτιού χωρίς οξύ, το οποίο στη συνέχεια σφραγίστηκε μέσα σε γυάλινο σωλήνα Pyrex ο οποίος με τη σειρά του ενσωματώθηκε σε κύλινδρο τιτανίου.

Στη συνέχεια, πήρε ένα παιχνίδι για κάποιον έξω στην έρημο της Νεβάδα, μακριά από δρόμους ή οικισμούς. Έσχισε μια τρύπα και το έθαψε.

Ωστόσο, ο Rohrer έχει τις συντεταγμένες GPS, όπως και κάποιος άλλος που παρακολούθησε το Game Design Challenge όπου αποκάλυψε το έργο του:

Πριν από τη συζήτηση του Rohrer, μερικές εκατοντάδες φάκελοι τοποθετήθηκαν στα καθίσματα του δωματίου. Εκτυπώθηκε στον φάκελο: "Παρακαλώ μην ανοίξετε ακόμα". Αφού περιγράφει το παιχνίδι του Rohrer, ζήτησε από τους παρευρισκόμενους να ανοίξουν τους φακέλους τους. Μέσα σε κάθε ένα είναι ένα χαρτί με 900 σειρές συντεταγμένων GPS. Συνολικά, ο Rohrer έδωσε στο ακροατήριο πάνω από 1 εκατομμύριο μοναδικές συντεταγμένες GPS. Εκτιμά ότι αν ένα άτομο επισκέπτεται καθημερινά μια θέση GPS με ανιχνευτή μετάλλων, το παιχνίδι θα ανακαλυφθεί κάποια στιγμή μέσα στα επόμενα εκατομμύρια ημέρες - λίγο πάνω από 2.700 χρόνια.

Αυτό προϋποθέτει, φυσικά, ότι οι άνθρωποι καταφέρνουν να παραμείνουν εγκαίρως για την μεγάλη αποκάλυψη.

Περισσότερα από το Smithsonian.com:

Παιχνίδια τροφίμων και βίντεο
Τα βασικά: Παιχνίδια βίντεο

Αυτό το Επιτραπέζιο Παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να μπορούν οι άνθρωποι να παίξουν 2.700 χρόνια στο μέλλον