https://frosthead.com

Το σχέδιο 64-τετραγωνικών πλέγματος του 'Μέσα από το γυαλί που βλέπει'

σχετικό περιεχόμενο

  • Η Τρελή Πρόκληση της Μετάφρασης "Περιπέτειες της Αλίκης στη Χώρα των Θαυμάτων"
  • Αρχιτέκτονες Δώστε στο Κλασικό Σκάκι ένα Ριζοσπαστικό Makeover
alice chess

"Για μερικά λεπτά, η Αλίκη στάθηκε χωρίς να μιλήσει, κοιτάζοντας προς όλες τις κατευθύνσεις στη χώρα - και ήταν μια πολύ περίεργη χώρα. Υπήρχαν μια σειρά μικροσκοπικών μικρών ρυακιών που έτρεχαν κατευθείαν από τη μία πλευρά στην άλλη και το έδαφος μεταξύ χωρίστηκε σε τετράγωνα από μια σειρά από μικρά πράσινα φράγματα που έφθασαν από το ρυάκι μέχρι το ρυάκι. «Δηλώνω ότι έχει επισημανθεί σαν μια μεγάλη σκακιέρα!» Είπε επιτέλους η Αλίκη. "(Αρχικό σχέδιο από τον John Tenniel)

Ζωγράφοι, γλύπτες και μουσικοί έχουν βρεθεί από πολύ καιρό εμπνευσμένοι από την περίπλοκη κίνηση τριάντα δύο τεμαχίων σε μια σκακιέρα. Εξετάσαμε προηγουμένως παραδείγματα από τον Marcel Duchamp, τον Man Ray και άλλους. Αλλά και οι συγγραφείς έχουν βρει έμπνευση στο 64 τετράγωνο πεδίο μάχης. Ίσως κανένα moreso από τον Charles Lutwidge Dodgson ο Lewis Carroll γνωστός και ως συγγραφέας των Περιπέτειες της Αλίκης στη χώρα των θαυμάτων και μέσα από το γυαλί που βλέπει και τι Alice που βρέθηκε εκεί . Ενώ στην πρώτη ιστορία η Αλίκη αντιμετώπισε ένα βασίλειο παιγνιόχαρτων αφού πέφτει κάτω από την τρύπα του κουνελιού, στη συνέχεια συνέχιζε να περνάει μέσα από έναν καθρέφτη για να βρει μια εντελώς νέα περιοχή θαυμάτων που κατοικούνταν από ανθρωπόμορφα κόκκινα και λευκά σκακιστικά.

Είναι λογικό ότι τα δύο κυρίαρχα σύμβολα της ιστορίας είναι ο καθρέφτης και ο πίνακας σκακιού - τελικά, τα κομμάτια σε ένα σκάφος στην αρχή του παιχνιδιού είναι μια αντανάκλαση του άλλου. Αλλά το σκάκι δεν ήταν μόνο ένα επαναλαμβανόμενο μοτίβο ή σύμβολο στην ιστορία του Carroll, ήταν, στην πραγματικότητα, η βάση για τη δομή του μυθιστορήματος. Η ιστορία σχεδιάστηκε γύρω από ένα παιχνίδι σκακιού. Αυτό γίνεται σαφές από την αρχή του βιβλίου, όταν ο αναγνώστης έρχεται αντιμέτωπος με ένα πρόβλημα σκακιού και την ακόλουθη σημείωση: «Το λευκό πένα (Alice) να παίξει και να κερδίσει σε έντεκα κινήσεις».

alice chess problem

Δεν έχετε διαβάσει Μέσα από το Γυαλί Κοιτάζοντας και Τι Αλίκη Βρέθηκε εκεί μέχρι να το έχετε διαβάσει στο αρχικό σκάκι.

Αυτός ο ανοιχτός σάλβος μπερδεύει τους αναγνώστες περισσότερο από τη φανταστική γλώσσα του "Jabberwocky." Παρόλο που το πρόβλημα είναι ένα είδος παραμόρφωσης του μυθιστορήματος του μυθιστορήματος (ή αντίστροφα), με ένδεκα κινήσεις που αντιστοιχούν σχεδόν στα δώδεκα κεφάλαια του βιβλίου, παραβίαση των βασικών κανόνων του σκάκι. Στην καλύτερη περίπτωση, θεωρήθηκε ως ένα απρόσεκτο παιχνίδι, ακόμη και με τον επεξηγηματικό Dramatis Personae που συμπεριλήφθηκε με τις πρώιμες εκδόσεις του κειμένου που αντιστοιχούσαν κάθε χαρακτήρα με ένα αντίστοιχο κομμάτι. Σε απάντηση στις ανησυχίες και τις επικρίσεις, ο Carroll συμπεριέλαβε έναν πρόλογο στην έκδοση του 1896 μέσα από το γυαλί, εξετάζοντας το αρχικό πρόβλημα σκακιού:

Δεδομένου ότι το πρόβλημα του σκακιού ... έχει προβληματίσει μερικούς από τους αναγνώστες μου, ίσως είναι καλό να εξηγήσουμε ότι έχει εκπονηθεί σωστά, όσον αφορά τις κινήσεις . Η εναλλαγή του Κόκκινου και του Λευκού ίσως δεν είναι τόσο αυστηρά παρατηρημένη όσο θα μπορούσε να είναι και ο "πεσμένος" των τριών Queens είναι απλά ένας τρόπος να πούμε ότι μπήκαν στο παλάτι. αλλά ο "έλεγχος" του Λευκού Βασιλιά στην κίνηση 6, η σύλληψη του Κόκκινου Ιππότη στην κίνηση 7 και το τελικό "ματ" του Κόκκινου Βασιλιά, θα βρεθεί από οποιονδήποτε που θα πάρει το πρόβλημα να θέσει τα κομμάτια και να παίξετε τις κινήσεις σύμφωνα με τις οδηγίες, να είναι αυστηρά σύμφωνα με τους νόμους του παιχνιδιού.

Έτσι, ενώ ο Carroll παραδέχεται ότι παίρνει κάποιες ελευθερίες με το παιχνίδι, η λογική είναι, τουλάχιστον κατά την άποψή του, καλή. Επιπλέον, παρόλο που πολλές από τις κινήσεις που αναφέρονται στο εισαγωγικό πρόβλημα δεν έχουν νόημα εάν λαμβάνονται από μόνοι τους, όταν εξετάζονται στο πλαίσιο της ιστορίας, αναδύεται μια περίεργη λογική, μια λογική που δεν βασίζεται στους κανόνες του σκάκι αλλά στον Carroll αφήγημα. Για παράδειγμα, όπως επισημαίνει ο Martin Gardner σε μια ανάλυση του παιχνιδιού του Carroll στο The Alnotated Alice, "Σε δύο σημεία η White Queen περνάει μια ευκαιρία να μαζέψει και σε άλλη περίπτωση φεύγει από τον Red Knight όταν μπορεί να ξυρίσει τον αιχμαλώτισε. Και οι δύο παραβάσεις είναι σύμφωνες με την απουσία της. "Με τη θεωρία του Γκάρντνερ λοιπόν, τα λάθη σχεδιάζονται στην ιστορία. Η Λευκή Βασίλισσα, η οποία πίστευε περίφημα "έξι αδύνατα πράγματα πριν από το πρωινό", βιώνει επίσης και αντίστροφο χρόνο, το οποίο, από τη σκοπιά ενός παιχνιδιού, σίγουρα θα είχε ως αποτέλεσμα απρόβλεπτη κίνηση και περίεργη αντίληψη του πίνακα.

Through the Looking Glass

"Εδώ είναι ο Κόκκινος Βασιλιάς και η Κόκκινη Βασίλισσα", δήλωσε η Αλίκη (με ψιθυριστό, για φόβο να τους τρομάξει) "και υπάρχουν ο Λευκός Βασιλιάς και η Λευκή Βασίλισσα που κάθεται στην άκρη του φτυάριου - και εδώ είναι δύο κάστρα το χέρι στο χέρι ... "(πρωτότυπη απεικόνιση από τον John Tenniel)

Ένα άλλο παράδειγμα επιρροής του αφηγηματικού προβλήματος στο αρχικό πρόβλημα μπορεί να παρατηρηθεί όταν η κόκκινη βασίλισσα θέτει τον Λευκό Βασιλέα υπό έλεγχο στην κίνηση 8, αλλά η κατάσταση δεν περιλαμβάνεται στη συμβολική απεικόνιση του παιχνιδιού ούτε αναφέρεται στην ιστορία. Ωστόσο, αυτό εξηγείται και από τους κανόνες και των δύο. Σύμφωνα με τους κανόνες του σκάκι, όταν ένας παίκτης τεθεί υπό έλεγχο, πρέπει να ανακοινωθεί. Διαφορετικά, ο έλεγχος μπορεί να αγνοηθεί. Ο Gardner παραθέτει ένα άρθρο από τον ο καλλιτέχνης Ivor Davies, ο οποίος εξορθολογεί τη συμπεριφορά της ανταγωνιστικής Red Queen με στοιχεία από την ίδια την ιστορία, σημειώνοντας ότι η σιωπή ήταν "απολύτως λογική επειδή, τη στιγμή της άφιξής της στο βασιλιά ένα, είπε στην Alice. "Μιλήστε όταν μιλήσετε!" Δεδομένου ότι κανείς δεν είχε μιλήσει μαζί της, θα είχε σπάσει τον κανόνα της αν είπε "ελέγξτε". "

Υπάρχουν χιλιάδες άλλες συνδέσεις μεταξύ της ιστορίας του Carroll και του εισαγωγικού προβλήματος του σκακιού του, και ίσως ακόμη περισσότερες ερμηνείες και αναλύσεις του εν λόγω προβλήματος σκακιού. Όμως, σε όλη την υποτροφία που περιβάλλει Μέσω του γυαλιού που βλέπεις και του τι Alice που βρέθηκε εκεί, είναι ξεκάθαρο ότι η ιστορία δεν μπορεί να απομονωθεί ως είτε ένα σκάκι πραγματεία ή μια ιστορία για τα παιδιά. Και οι δύο. Η δομή του μυθιστορήματος προσδιορίζεται σύμφωνα με μια προκαθορισμένη σειρά κινήσεων σκακιού. οι ενέργειες και οι συμπεριφορές των χαρακτήρων του υπαγορεύονται σε μεγάλο βαθμό από τους περιορισμούς και τα χαρακτηριστικά των αντίστοιχων κομματιών τους. Αλλά αυτή η αλληλεξάρτηση σημαίνει ότι τα κομμάτια επηρεάζονται από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα που δημιουργούνται στην ιστορία. Η αφήγηση ακολουθεί τη λογική του παιχνιδιού και το παιχνίδι ακολουθεί τη λογική της αφήγησης. Η ιστορία του Lewis Carrroll είναι κυριολεκτικά ένας παίκτης αλλαγής παιχνιδιών.

Το σχέδιο 64-τετραγωνικών πλέγματος του 'Μέσα από το γυαλί που βλέπει'