https://frosthead.com

Μέσα στο φουτουριστικό εξελιγμένο ανθρώπινο εργαστήριο του καθηγητή Nanayakkara

Καθώς οι διασυνδέσεις των χρηστών πηγαίνουν, με τη χρήση ενός μαλακού, με δυνατότητα Bluetooth κλικ, το μέγεθος μιας μούχλας από κόμμι είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να επιλέξετε ή να μετακινήσετε ή να κάνετε κλικ ή να ελέγξετε με άλλο τρόπο έναν υπολογιστή. Αλλά για ορισμένες περιπτώσεις, έχει πολύ νόημα. Πείτε ότι οδηγείτε ένα ποδήλατο και θέλετε να απαντήσετε σε μια κλήση στο ακουστικό σας ή να αναζητήσετε οδηγίες, αλλά δεν θέλετε να βγάλετε τα χέρια σας από τα μπαρ. Ή εάν είστε παράλυτοι και χρειάζεστε να οδηγήσετε μια ηλεκτρική αναπηρική πολυθρόνα, ένα διακριτικό κατεύθυνμα μαξιλάρι στο στόμα σας θα είναι πολύ λιγότερο αισθητό από μια τυπική συσκευή ελέγχου στο στόμα ή το πηγούνι ή ακόμα και μία που πιέζετε με τον ώμο σας.

"Πώς μπορούμε να αναπαράγουμε αυτές τις αλληλεπιδράσεις διατηρώντας παράλληλα τη διακριτικότητα της διεπαφής;" λέει ο Pablo Gallego, ένας από τους εφευρέτες της συσκευής, που ονομάζεται ChewIt. "Οι άνθρωποι δεν μπορούν να πει εάν αλληλεπιδράτε με το ChewIt ή εάν έχετε τσίχλα ή κόμμι στο στόμα. Ή ίσως μια καραμέλα. "

Ο Gallego εγκατέλειψε την ιδέα αυτή, αποφασισμένος να το βελτιώσει και να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο για την επιδίωξη του μεταπτυχιακού του τίτλου στον τομέα της μηχανικής στο Πανεπιστήμιο του Auckland της Νέας Ζηλανδίας. Η έρευνα έδειξε ότι οι άνθρωποι μπορούν να αναγνωρίσουν διαφορετικά σχήματα στο στόμα τους, όπως και με άκρα δακτύλων. Και ήξερε ότι μπορούμε να ανεχτούμε την ούλα και άλλα ξένα αντικείμενα. Αυτό που ακολουθήθηκε ήταν χρόνια εργασίας, βελτιστοποιώντας τον παράγοντα μορφής. Ένα στρογγυλό αντικείμενο δεν θα λειτουργούσε. ο χρήστης δεν μπορούσε να καταλάβει πώς ήταν προσανατολισμένη. Θα έπρεπε να είναι αρκετά μεγάλο για να ελέγξει, αλλά αρκετά μικρό για να πιέσει μακριά στο μάγουλο. Μαζί με την ερευνητική συνάδελφο Denys Matthies, ο Gallego έκανε το ChewIt έξω από ένα ασυμμετρικό σμάλτο πολυμερικής ρητίνης που περιείχε ένα κύκλωμα με ένα κουμπί το οποίο μπορεί να ελέγχει και να κινεί μια καρέκλα.

ChewIt prototype.jpg Αυτό το πρωτότυπο του ChewIt δείχνει την πολυμερή ρητίνη και την πλακέτα κυκλωμάτων. (Πανεπιστήμιο του Ώκλαντ)

Οι Gallego και Matthies συζήτησαν και δημιούργησαν το ChewIt στο Augmented Human Lab του Πανεπιστημίου του Auckland, ένας καθηγητής μηχανικής ερευνητικής ομάδας Suranga Nanayakkara συναρμολογήθηκε για να εφεύρει εργαλεία που σχεδιάστηκαν για να προσαρμόσουν την τεχνολογία για ανθρώπινη χρήση, και όχι το αντίστροφο. Υπάρχει μια αναντιστοιχία, η Nanayakkara αιτιολόγησε, ανάμεσα σε αυτό που κάνει η τεχνολογία μας και πώς διασυνδέεται με μας. Δεν πρέπει να το μάθουμε. θα πρέπει να μας μάθει.

"Η ισχυρή τεχνολογία, ανεπαρκώς σχεδιασμένη, θα κάνει τους χρήστες να νιώθουν άτομα με ειδικές ανάγκες", λέει ο Nanayakkara. "Η ισχυρή τεχνολογία με τη σωστή διασύνδεση ανθρώπου-μηχανής θα κάνει τους ανθρώπους να νιώθουν ενδυναμωμένοι και αυτό θα κάνει την αλληλεπίδραση ανθρώπου με άνθρωπο στο προσκήνιο [και] να κρατήσει την τεχνολογία στο παρασκήνιο. Βοηθά στην αξιοποίηση του πλήρους δυναμικού της τεχνολογίας. "

Η Nanayakkara έχει ξεπεράσει το δρόμο της για να εξασφαλίσει ότι οι σπουδαστές και οι επιστήμονες στο παραγωγικό της εργαστήριο έχουν τη δυνατότητα να δημιουργούν με βάση τα ενδιαφέροντά τους και να συνεργάζονται μεταξύ τους για τις ιδέες τους. Η ποικιλία των τεχνολογιών που έχουν αναπτυχθεί είναι αξιοσημείωτη. Υπάρχει ένα ευπρόσδεκτο χαλάκι που αναγνωρίζει τους κατοίκους με βάση το αποτύπωμα τους, συμπεριλαμβανομένου του βάρους του χρήστη και των προφίλ φθοράς των σόλων, και ξεκλειδώνει την πόρτα γι 'αυτούς. Υπάρχει ένας προσωπικός προπονητής μνήμης που εμπλέκεται μέσω του ήχου σε στιγμές που αναγνωρίζει ότι ο χρήστης έχει το χρόνο και την προσοχή στην άσκηση. Υπάρχει ένα έξυπνο ρόπαλο κρίκετ που βοηθά τους χρήστες να ασκήσουν τη λαβή και την ταλάντευση τους. Υπάρχει ένας ανιχνευτής βημάτων για βοηθήματα για περπάτημα για τους ηλικιωμένους, επειδή τα FitBits και smartwatches συχνά μειώνουν τα βήματα όταν οι άνθρωποι χρησιμοποιούν κυλίνδρους.

Και υπάρχουν GymSoles. Αυτές οι έξυπνες πάπες λειτουργούν σαν ένα βαρκάκι προπονητή, βοηθώντας τους χρήστες να διατηρούν τη σωστή μορφή και στάση κατά τη διάρκεια των καταλήψεων και των deadlifts. "Αυτοί έχουν πολύ διαφορετικές στάσεις", λέει η Samitha Elvitigala, η οποία κατασκευάζει τη συσκευή ως μέρος της υποψηφιότητάς της για Διδακτορικό Δίπλωμα. "Υπάρχουν μερικές λεπτές κινήσεις που πρέπει να ακολουθήσετε, αλλιώς θα καταλήξετε με τραυματισμούς." Οι αισθητήρες στα πέλματα παρακολουθούν το προφίλ πίεσης των ποδιών, υπολογίζουν το κέντρο πίεσης και συγκρίνουν το μοντέλο με το οποίο πρέπει να είναι - ας πούμε, αν ο αθλητικός ανεμιστήρας κλίνει υπερβολικά πίσω ή πάρα πολύ προς τα εμπρός. Στη συνέχεια, η συσκευή παρέχει απτική ανατροφοδότηση με τη μορφή λεπτών κραδασμών, υποδεικνύοντας πως ο ανυψωτής πρέπει να ευθυγραμμιστεί. Ρυθμίζοντας την κλίση της και τη σωστή τοποθέτηση των ποδιών, των ποδιών και των ισχίων, ολόκληρο το σώμα πέφτει στην κατάλληλη μορφή. Η Elvitigala βελτιώνει ακόμα το έργο και εξετάζει πώς θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για άλλες εφαρμογές, όπως βελτίωση της ισορροπίας στους ασθενείς με νόσο του Πάρκινσον ή θύματα εγκεφαλικού επεισοδίου.

Η προέλευση του Augmented Human Lab πηγαίνει σε όλη τη διαδρομή πίσω σε μια εμπειρία Nanayakkara είχε στο γυμνάσιο. Εργασία με τους μαθητές σε ένα σχολείο κατοικιών για τους κωφούς, συνειδητοποίησε ότι όλοι μαζί του επικοινωνούσαν άψογα. Τον έκανε να ξανασκεφτεί την επικοινωνία και τις ικανότητες. «Δεν είναι πάντα για τον καθορισμό της αναπηρίας, είναι για τη σύνδεση με τους ανθρώπους», λέει. «Αισθάνθηκα ότι χρειάζομαι κάτι που να συνδέεται με αυτά». Αργότερα, παρατήρησε ένα παρόμοιο πρόβλημα στην επικοινωνία με τους υπολογιστές.

Έμαθε να το σκεφτεί ως πρόβλημα σχεδιασμού ενώ μελετούσε τη μηχανική και στη συνέχεια ως μεταδιδακτορικός στην ομάδα των επιστημόνων της πληροφορικής Pattie Maes Fluid Interfaces, μέρος του MIT Media Lab. Όπως και το Augmented Human Lab, η ομάδα Fluid Interfaces αναπτύσσει συσκευές σχεδιασμένες να ενισχύουν τις γνωστικές ικανότητες μέσω απρόσκοπτων διεπαφών υπολογιστών.

"Οι συσκευές παίζουν ρόλο στη ζωή μας και αυτή τη στιγμή ο αντίκτυπός τους είναι πολύ αρνητικός, στη φυσική μας ευημερία, στην κοινωνική μας ευημερία", λέει ο Maes. «Πρέπει να βρούμε τρόπους να ενσωματώσουμε καλύτερα τις συσκευές στις φυσικές ζωές μας, στην κοινωνική μας ζωή, ώστε να είναι λιγότερο ενοχλητικές και να έχουν λιγότερα αρνητικά αποτελέσματα».

Ο στόχος, λέει ο Maes, είναι να μην κάνουμε τους υπολογιστές να κάνουν τα πάντα για μας. Θα είμαστε καλύτεροι αν μπορούν να μας διδάξουν να κάνουμε καλύτερα τα πράγματα από εμάς και να μας βοηθήσετε όπως κάνουμε. Για παράδειγμα, οι μαθητές της σχεδίασαν ένα ζευγάρι γυαλιά που παρακολουθούν τις κινήσεις των ματιών των φορέων και το EEG και τους υπενθυμίζουν να επικεντρωθούν σε μια διάλεξη ή μια ανάγνωση όταν η προσοχή τους επισημαίνει. Μια άλλη χρησιμοποιεί την επαυξημένη πραγματικότητα για να βοηθήσει τους χρήστες να χαρτογραφήσουν μνήμες σε δρόμους καθώς περπατούν, μια τεχνική χωρικής απομνημόνευσης που οι πρωταθλητές μνήμης αναφέρονται ως "παλάτι μνήμης." Συγκρίνετε αυτό με την Google (ίσως ψάχνετε "κοστούμια αποκριών" αντί να γίνετε δημιουργικοί, λέει η Maes ) ή τους Χάρτες Google, οι οποίοι έχουν αντικαταστήσει σε μεγάλο βαθμό την ανάγκη μας να διατηρούμε πληροφορίες ή να κατανοούμε πού βρισκόμαστε.

«Συχνά ξεχνάμε ότι όταν χρησιμοποιούμε κάποια υπηρεσία όπως αυτή, που μας αυξάνει, υπάρχει πάντα ένα κόστος», λέει. "Πολλές από τις συσκευές και τα συστήματα που χτίζουμε είδος αυξάνουν ένα άτομο με ορισμένες λειτουργίες. Αλλά κάθε φορά που αυξάνετε κάποια εργασία ή ικανότητα, χάνετε μερικές φορές και κάποια τέτοια ικανότητα. "

Ίσως η πιο γνωστή συσκευή της Nanayakkara, ο FingerReader, ξεκίνησε στην εποχή του στο MIT. Σχεδιασμένο για άτομα με προβλήματα όρασης, ο FingerReader είναι απλός στο σημείο διασύνδεσής του με την κάμερα που φέρει δακτύλιο σε κάτι, κάντε κλικ και η συσκευή θα σας πει τι είναι ή θα διαβάσει ό, τι είναι κείμενο πάνω σε αυτό, μέσα από ένα σύνολο ακουστικών.

Ο FingerReader ακολούθησε τη Nanayakkara στη Σιγκαπούρη, όπου ξεκίνησε αρχικά το Augmented Human Lab στο Πανεπιστήμιο Τεχνολογίας και Σχεδιασμού της Σιγκαπούρης και στη συνέχεια στο Πανεπιστήμιο του Auckland, όπου μετέφερε την ομάδα του στις 15 Μαρτίου 2018. * Την εποχή εκείνη, αυτός και ο ίδιος οι φοιτητές έχουν επεξεργαστεί το FingerReader και έχουν κάνει μεταγενέστερες εκδόσεις. Όπως και πολλές άλλες συσκευές, ο FingerReader είναι κατοχυρωμένος με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας (προσωρινά) και θα μπορούσε να βρεθεί μια μέρα στην αγορά. (Η Nanayakkara ίδρυσε μια εκκίνηση που ονομάζεται ZuZu Labs για την παραγωγή της συσκευής και παράγει μια δοκιμαστική διαδρομή μερικών εκατοντάδων τεμαχίων).

Με κάποιους τρόπους, η επέκταση των εικονικών βοηθών όπως οι Siri, Alexa και ο Βοηθός Google αντιμετωπίζουν παρόμοια προβλήματα. Επιτρέπουν μια πιο φυσική διεπαφή, πιο φυσική επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων και των πανταχού παρόντων υπολογιστών. Όμως, για να Nanayakkara, δεν αποφεύγουν τις συσκευές του, προσφέρουν απλά ένα νέο εργαλείο για να τους συμπληρώσει.

"Αυτές οι τεχνολογίες είναι εξαιρετικές, πρέπει να συμβούν, είναι το πώς προχωράει ο τομέας", λέει. "Αλλά κάποιος πρέπει να σκεφτεί πώς να αξιοποιήσει καλύτερα την πλήρη δύναμη αυτών. Πώς μπορώ να εκμεταλλευτώ αυτό για να δημιουργήσω την επόμενη πιο συναρπαστική αλληλεπίδραση ανθρώπου-μηχανής; "

Σημείωση συντάκτη, 15 Απριλίου 2019: Μια προηγούμενη έκδοση αυτού του άρθρου αναφέρει εσφαλμένα ότι ο Suranga Nanayakkara μετακόμισε την ομάδα του από το Πανεπιστήμιο Τεχνολογίας και Σχεδιασμού της Σιγκαπούρης στο Πανεπιστήμιο του Ώκλαντ τον Μάιο του 2018, όταν στην πραγματικότητα ήταν το Μάρτιο του 2018. Η ιστορία έχει τροποποιηθεί για να διορθώσει αυτό το γεγονός.

Μέσα στο φουτουριστικό εξελιγμένο ανθρώπινο εργαστήριο του καθηγητή Nanayakkara