Μπροστά από μια φωτογραφία. Τώρα φανταστείτε να στέκεστε μέσα σε αυτό και να το δείτε ως ένα αργό, σαρωτικό τηγάνι. Αυτό κάνει ο Ιρλανδός καλλιτέχνης John Gerrard με εικόνες τοπίου, χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό φωτογραφίας, 3-D μοντελοποίησης και λογισμικού τυχερών παιχνιδιών. Μια έκθεση του έργου του είναι στο Μουσείο Hirshhorn μέχρι τις 31 Μαΐου. Μίλησε με τον Jeff Campagna του περιοδικού.
σχετικό περιεχόμενο
- Q και A: ο Rick Potts
Είναι το έργο τέχνης σας μια μορφή εικονικής πραγματικότητας;
Είναι εικονική πραγματικότητα. Έχω δημιουργήσει έναν πολύ τυπικό χώρο από τον οποίο κάποιος μπορεί να σκεφτεί το περιβάλλον του. Είναι ένας τύπος κόσμου, μια σκηνή που ξεδιπλώνεται.
Είναι οι δημιουργίες σας εντατικές;
Οπωσδηποτε. Συνεργαζόμαστε με μια ομάδα ειδικών: έναν 3-D μονταριστή, έναν προγραμματιστή που κατασκευάζει ρεαλιστικές σκιές και αντανακλάσεις και έναν παραγωγό που τα υφαίνει όλοι μαζί. Χρειάστηκε ένα χρόνο για να δημιουργήσουμε μερικά από τα έργα στο Hirshhorn.
Παίζεις βιντεοπαιχνίδια?
Δεν είμαι gamer. Σπούδασα γλυπτά και απέκτησα πτυχία πλοίαρχος στην τέχνη και την επιστήμη. Μέσα στην επιστημονική κοινότητα, άκουσα μιλάμε για μηχανές τυχερών παιχνιδιών και αναρωτήθηκε: "Τι είναι αυτό;" Έτσι, κάποιος κάθισε κάτω και εξήγησε ότι επιτρέπει την απεικόνιση εικονικών σκηνών σε πραγματικό χρόνο. Άρχισα αμέσως να βλέπω πιθανές νέες εφαρμογές.
Γιατί έλκετε στην αμερικανική Δύση;
Το αμερικανικό τοπίο είναι ενδιαφέρον σε πολλά διαφορετικά επίπεδα. Οι μεγάλες νότιες πεδιάδες είναι πολύ κατάλληλες για να ανακατασκευαστούν ουσιαστικά επειδή είναι εν πολλοίς άνευ αντικειμένου. Έχει πολύ, πολύ τυπική μινιμαλιστική ποιότητα από μόνο του. Φαίνεται σχεδόν συνθετικά για να ξεκινήσει. Και, για μένα, το τοπίο - γεμάτο με αγροκτήματα και πετρελαϊκά πεδία - αντιπροσωπεύει επίσης την παγκόσμια τάση της ανεξέλεγκτης, μαζικής κατανάλωσης.