Εάν είστε εξοικειωμένοι με τον James Joyce, δεν είστε μόνοι: Τα βιβλία του Ιρλανδού συγγραφέα είναι γνωστά δύσκολα να τελειώσουν. Ο Οδυσσέας είναι ιδιαίτερα προκλητικός - είναι τόσο δύσκολο να αντιμετωπιστεί το γεγονός ότι υπάρχουν αρκετοί οδηγοί που ενθαρρύνουν τους αναγνώστες να τηρήσουν. Αλλά τώρα ένα νέο παιχνίδι μπορεί να σας βοηθήσει να ξεπεράσετε. Όπως αναφέρει ο Shaunacy Ferro για το mental_floss, ένα έργο του Boston College θα φέρει σύντομα το μυθιστόρημα στη ζωή χρησιμοποιώντας την εικονική πραγματικότητα.
σχετικό περιεχόμενο
- Happy Bloomsday! Πολύ κακός James Joyce θα το μισούσε αυτό
Ονομάζεται Joycestick, και παίρνει τους παίκτες μέσα από το αριστούργημα του Δουβλίνου του Joyce. Οι παίκτες μπαίνουν σε αυτό που ονομάστηκε Bloomsday - 16 Ιουνίου 1904, την ημέρα που γίνεται ολόκληρο το μυθιστόρημα και την ημέρα κατά την οποία οι οπαδοί του Joyce γιορτάζουν το έργο του παγκοσμίως. Στο παιχνίδι, οι χρήστες μπορούν να δουλέψουν σε όλη την πόλη και να "παραλάβουν" τα 3D αντικείμενα που σχεδιάζονται επιμελώς από τα αντικείμενα της ομάδας Joycestick όπως το καπέλο ή το gramophone που είναι κεντρικά στο μυθιστόρημα. Καθώς εξερευνούν, θα ακούσουν ένα συναρπαστικό φωνητικό περιβάλλον που περιλαμβάνει αφήγηση, μουσική και αναγνώσεις από το βιβλίο.
Το πρόγραμμα ψηφιακών ανθρωπιστικών επιστημών είναι το πνευματικό παιδί του καθηγητή Joe Nugent της Αγγλικής Σχολής του Boston College και 21 συνεργάτες αφιερωμένοι στο να μετατρέψουν το βιβλίο του Joyce σε εμπειρία VR. Μαζί, έγραψαν ιστορίες, βαθμολόγησαν, μοντελοποίησαν και κωδικοποίησαν το βιβλίο σε μια εμπειρία που αποκαλούν "επιτηδευμένα και ακριβή στο όραμα του Joyce".
Ο Nugent δεν είναι νέος παίκτης του Joyce. Το 2012, ξεκίνησε ένα άλλο έργο, το JoyceWays, μια διαδραστική εφαρμογή που περιλαμβάνει περιήγηση πολυμέσων στο έργο του Joyce μέσω κριτικής, ήχου, χάρτες, βίντεο και άλλων στοιχείων. Η ομάδα συγκέντρωσε εκατομμύρια δολάρια για το έργο στο Kickstarter.
Το JoyceStick έχει ήδη παρουσιαστεί στη Ρώμη, αλλά η ομάδα ελπίζει να ολοκληρώσει το παιχνίδι από την Bloomsday φέτος, δείχνοντας το στο Δουβλίνο στις 16 Ιουνίου. Ο Nugent λέει στον Sean O'Driscoll του The Times ότι το παιχνίδι αρχικά ξεκίνησε ως αστείο, αλλά ότι οι μαθητές του έγιναν τόσο ενθουσιασμένοι που έγινε μια πολύπλοκη πραγματικότητα. Το τελικό προϊόν θα είναι τόσο περίπλοκο όσο ο ίδιος ο Οδυσσέας ; Πιθανώς όχι - αλλά προσφέροντας μια απλή, μαγευτική ανάληψη στο μυθιστόρημα, μπορεί να εμπνεύσει απλώς περισσότερους ανθρώπους για να το τελειώσει.