https://frosthead.com

Σχεδόν ανεβαίνετε στο Everest από το σαλόνι σας

Πέρυσι, κανείς δεν έκανε το επίπονο ταξίδι στις πλαγιές της υψηλότερης κορυφής του κόσμου, το Όρος Everest, χάρη σε συνδυασμό κλιματικών αλλαγών, κλεισίματος και θανατηφόρου σεισμού. Αλλά τώρα μπορείτε να ανεβείτε στο βουνό από την ασφάλεια και τη ζεστασιά του σπιτιού σας, με την εικονική πραγματικότητα, αναφέρει ο David Ferry για Outside .

Το Ferry παρουσίασε πρόσφατα ένα demo του παιχνιδιού Everest VR 30 λεπτών από την εταιρεία σχεδιασμού Sólfar Studios. Παρόμοια με άλλες ρυθμίσεις εικονικής πραγματικότητας, αυτή απαιτεί από τον χρήστη να τοποθετήσει ακουστικά και ακουστικά. Εν τω μεταξύ, μια κονσόλα παρακολουθεί το σώμα του χρήστη έτσι ώστε η εμπειρία να μπορεί να ταιριάζει με τις κινήσεις τους. Ωστόσο, ο συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος του studio, Kjartan Pierre Emilsson, λέει ότι αυτό είναι διαφορετικό από τις άλλες βουτιές στην εικονική πραγματικότητα.

"Αυτό δεν είναι παιχνίδι, όπως τα υπόλοιπα πράγματα που αναπτύσσονται", προειδοποίησε ο Emilsson Ferry πριν ξεκινήσει. "Αυτό είναι περισσότερο μια συναισθηματική εμπειρία."

Ο Ferry περιγράφει πως το κυνήγι σε μια σκάλα πάνω από ένα χάσμα πάγου στο Khumbu Icefall επέστησε ένα μικρό expletive από τα χείλη του, καθώς αγωνίστηκε να "ισορροπήσει" στα σκαλοπάτια, πράγμα που ήταν πραγματικά το πάτωμα με το χαλί του γραφείου που επισκέπτονταν πριν σταματήσει για να θαυμάσετε την πανοραμική θέα στα Ιμαλάια.

Αν και δεν υπάρχει τρόπος να μιμηθούμε την άσκηση που απαιτεί μια τέτοια ανύψωση από ένα σώμα, μερικά σημάδια θα βοηθήσουν τους εικονικούς πεζοπόρους να συνειδητοποιήσουν το πραγματικό πράγμα. Αν ο αναρριχητής ανεβεί πολύ γρήγορα, θα ακούσουν έναν καρδιακό κτύπο που ακούγεται στα αυτιά τους και τις ρηχές ανατριχίσεις ενός ατόμου που πιέζει πολύ. Συνεχίστε με αυτόν τον ρυθμό και η θέαση του ακουστικού θα μειωθεί καθώς ξεκινάτε να μαθαίνετε. Πάνω από 26.000 πόδια, ο αέρας είναι ασθενής οξυγόνο και η περιοχή αναφέρεται συνήθως ως "ζώνη θανάτου".

Η εμπειρία, η οποία θα κυκλοφορήσει σε διάφορες πλατφόρμες VR αργότερα φέτος, θα προσφέρει στους χρήστες ιστορικά δεδομένα και πληροφορίες καθώς προχωρούν στο βουνό. Οι δημιουργοί προσπάθησαν να διατηρήσουν το παιχνίδι ρεαλιστικό, πράγμα που σημαίνει ότι "κανένα άστρο δεν πηδάει από τη σύνοδο κορυφής και δεν υπάρχει σκι κάτω από το βουνό", λέει ο εξωτερικός συνεργάτης του Sólfar Thor Gunnarsson. Υπάρχει μια εξαίρεση: Τα σώματα των ορειβατών που πέθαναν κατά την προσπάθειά τους δεν εμφανίζονται στο εικονικό Όρος Everest.

Το Everest VR δεν είναι η μόνη εμπειρία εμβάθυνσης στην εικονική πραγματικότητα που τραβάει την προσοχή. Όπως και η εμπειρία Apollo 11, είναι το είδος του ακραίου ταξιδιού που οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα πάρουν ποτέ στην πραγματικότητα, καθιστώντας το ιδανικό στόχο για την τεχνολογία. Αλλά ήδη, οι πάροχοι εικονικής πραγματικότητας παίρνουν τους χρήστες τους σε πιο φανταστικές σφαίρες που περιλαμβάνουν την πλοήγηση ενός διαστημικού σκάφους σε ένα sci-fi σύμπαν ή την παραμονή με ένα αξιολάτρευτο κινούμενο σκαντζόχοιρο, για παράδειγμα.

Εάν η εικονική πραγματικότητα απογειωθεί από τον τρόπο που πολλοί φαίνεται να περιμένουν, θα μπορούσαν να υπάρξουν ακόμα πιο δημιουργικά και ενθουσιώδη μέρη για να πάνε, χωρίς ποτέ να φεύγουν από το σαλόνι.

Σχεδόν ανεβαίνετε στο Everest από το σαλόνι σας