https://frosthead.com

Ο επιμελητής αποφεύγει το μουσείο στο νέο βιντεοπαιχνίδι

Η Σούζαν Άντερσον μπορεί να είναι ο πρώτος επιμελητής που αστέρι σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Δεν μπορεί να παγώσει τη θερμότητα όπως το Lara Croft Tomb Raider, αλλά ο Anderson είναι ένα διαφορετικό είδος ηρωίδας. Η δύναμή της είναι η νοημοσύνη της και έρχεται βολική, αφού ένας σεισμός μεγέθους 7, 6 καταστρέφει το φανταστικό Εθνικό Ιστορικό Μουσείο. Η πτώση των συντριμμιών χτυπά την ασυνείδητη της, και όταν ξυπνά, ο Άντερσον είναι μόνος στο μέσον των ερειπωμένων εκθεμάτων.

Αυτή είναι η προϋπόθεση της "Escape the Museum, " από την Majesco Entertainment, που κυκλοφορεί σήμερα για το σύστημα Wii και τους οικιακούς υπολογιστές. Βρίσκεστε στα παπούτσια του Anderson, ο οποίος πρέπει να ξεπεράσει το σύστημα ασφαλείας του μουσείου για να σώσει την τέχνη και τα τεχνουργήματα από τις πλέον ασταθείς οθόνες. Το παιχνίδι είναι στο είδος "κρυμμένου αντικειμένου", πράγμα που σημαίνει μεγάλη έμφαση στην επίλυση παζλ.

Ζήτησα από τον George Donovan, Πρόεδρο του Gogii Games, οι παραγωγοί της "Escape the Museum", αν είχαν στο μυαλό τους Smithsonian κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.

JC: Τι βασίζεται το Εθνικό Ιστορικό Μουσείο; Υπάρχουν κάποια πραγματικά έργα τέχνης ή δείγματα σε αυτό;

GD: Δημιουργήσαμε το Μουσείο βασισμένο σε μια σειρά περιόδων στην ιστορία και την έρευνα, όχι απαραίτητα ένα συγκεκριμένο μουσείο. Ένα πράγμα που αναφέρεται στο παιχνίδι με το όνομα ήταν. Ο παίκτης το χρησιμοποιεί για να ολοκληρώσει ένα από τα παζλ.

JC: Τα βιντεοπαιχνίδια κυριαρχούνται από φανταστικές ρυθμίσεις, όπως οι μετα-αποκάλυπτικοι κόσμοι, τα πλωτά βασίλεια και τα αστέρια. Γιατί να επιλέξετε ένα μουσείο ως ρύθμιση παιχνιδιών;

GD: Σε παιχνίδια κρυφών αντικειμένων, μία από τις κύριες ανησυχίες κατά την επιλογή ενός θέματος είναι η ποικιλία τοποθεσιών. Με ένα μουσείο μπορούσαμε να φτιάξουμε κάθε δωμάτιο ή να παρουσιάσουμε μια μοναδική και διαφορετική εμπειρία για τον παίκτη. Ποτέ το ίδιο περιεχόμενο δύο φορές. Αυτός είναι ο λόγος που κάνουμε τη συνέχεια τώρα.

JC : Ποιος είναι ο βασιλιάς ηρωίδα με βάση; Τι είδους προσωπικότητα έχει;

GD: Βασίζεται στο ακροατήριό μας, ένα θηλυκό επίλυσης παζλ 35 ετών και άνω και κάποιος που είναι συμπονετικός και χρησιμοποιεί τον εγκέφαλό του για να λύσει σύνθετα παζλ.

JC: Πιστεύετε ότι αυτό το παιχνίδι θα παρακινήσει τους παίκτες να πάνε σε μουσεία πραγματικής ζωής;

GD: Ελπίζω έτσι. Ίσως είδαν μια έκθεση ή κάποια τεχνουργήματα στο παιχνίδι και θέλουν να πάρουν μια πιο προσεκτική ματιά. Τόσο πολλά θέματα καλύπτονται, από τους δεινοσαύρους μέχρι το διάστημα.

JC: Υπάρχουν εκπλήξεις για να φτιάξεις ένα τέτοιο βιντεοπαιχνίδι;

GD: Είμαι πάντα έκπληκτος πόσο μαθαίνω τον εαυτό μου από την έρευνα σε σκηνές και ιδέες. Μερικές φορές έχω χάσει την Wikipedia για ώρες σε ένα θέμα.

Ο επιμελητής αποφεύγει το μουσείο στο νέο βιντεοπαιχνίδι