Τα στερεότυπα των φύλων είναι κολλητά και ακόμη και σε εικονικούς κόσμους μεταφέρονται με απροσδόκητους τρόπους. Σύμφωνα με το Motherboard, νέες έρευνες υποδεικνύουν ότι οι άνθρωποι φέρνουν υποθέσεις σχετικά με το φύλο μαζί τους online - αντιμετωπίζοντας ψηφιακές γυναίκες διαφορετικά από τους ψηφιακούς άντρες - αλλά ότι η δική τους συμπεριφορά σε εικονικούς κόσμους καθορίζεται από το φύλο του avatar τους. Όταν μια γυναίκα παίζει ως αρσενικό χαρακτήρα, η συμπεριφορά της αλλάζει.
Στις κοινωνικές επιστήμες, υπάρχει μια διπλή όψη της «απειλής στερεότυπου» και της «ώθησης στερεοτύπων». Οι άνθρωποι των οποίων η κοινωνική ομάδα-άνδρας ή γυναίκα, άσπρη ή μαύρη, ευθεία ή queer-θεωρείται στερεότυπα ότι ενεργούν με κάποιο τρόπο, θα επηρεαστούν πραγματικά από αυτό το στερεότυπο. Έτσι, για παράδειγμα, υπάρχει ένα στερεότυπο ότι οι γυναίκες είναι κακές στα μαθηματικά. Βάλτε στη δοκιμασία, οι γυναίκες που πιστεύουν ότι οι γυναίκες υποτίθεται ότι είναι κακές στο μαθηματικά θα κάνουν αργότερα χειρότερα σε μια εξέταση μαθηματικών.
Η ενίσχυση του στερεοτύπου είναι το αντίθετο της απειλής των στερεοτύπων. Όπου η απειλή του στερεοτύπου προκαλεί άγχος και άγχος, η ενίσχυση του στερεοτύπου - η έννοια που υποτίθεται ότι είναι καλύτερη σε κάτι - μπορεί να δώσει πραγματική ώθηση στην απόδοση.
Το παράξενο πράγμα είναι η στερεότυπη απειλή και η ενίσχυση του στερεότυπου με την τοποθέτηση μίας ψηφιακής μάσκας, σύμφωνα με τη νέα έρευνα. Μια γυναίκα που τυχαίνει να παίξει ως ψηφιακός άνθρωπος θα πάρει μια στερεότυπη ώθηση στην ικανότητα μαθηματικών της, επειδή ο νέος ψηφιακός εαυτός της δεν υπόκειται πλέον στο στερεότυπο που προκαλείται άγχος. Με τον ίδιο τρόπο, ένας άνθρωπος που παίζει ως γυναίκα θα εμφανιστεί ξαφνικά χειρότερα. Ο άνθρωπος ή η γυναίκα στην πραγματική ζωή, το φύλο των avatar των παικτών είναι αυτό που επηρέασε τις δεξιότητές τους στα μαθηματικά.
Όπως εξηγούν οι ερευνητές στη μελέτη τους, η χρήση ενός ψηφιακού avatar μπορεί να κάνει όλα τα πράγματα στη συμπεριφορά μας:
Οι έρευνες για το φαινόμενο Proteus-που ονομάζεται από τον Έλληνα θεό που είναι γνωστό για την ικανότητα να αναλαμβάνει πολλές διαφορετικές φυσικές μορφές-έδειξε ότι οι άνθρωποι συμμορφώνονται με τα στερεότυπα που σχετίζονται με τα χαρακτηριστικά των εικονικών αυτο-αναπαραστάσεων τους, τόσο συμπεριφορικά όσο και νοητικά. Για παράδειγμα, όσοι έλαβαν τυχαία ένα ελκυστικό avatar ενεργούσαν πιο στενά και κοινωνικά όταν αλληλεπιδρούν με έναν συνομιλητή απ 'ότι αυτοί που αντιπροσωπεύονταν τυχαία από ένα μη ελκυστικό avatar.
... Ειδικότερα για τις επιπτώσεις των είδωλων με βάση το φύλο, οι έρευνες έδειξαν ότι τόσο τα θηλυκά όσο και τα αρσενικά που εκπροσωπούνταν αυθαίρετα από ένα θηλυκό είδωλο ήταν πιο πιθανό να συμμορφώνονται με πρότυπα γλωσσικών θηλυκών (π.χ. αναφορά σε συναισθήματα, χρήση συγνώμων) όταν σε σύγκριση με εκείνες που αντιπροσωπεύει ένας άνδρας avatar. Επιπλέον, οι αναλύσεις σχετικά με τις συμπεριφορές των παικτών σε περιβάλλοντα τυχερών παιχνιδιών σε πολλούς παίκτες αποκάλυψαν ότι οι παίκτες αρσενικών avatar ήταν πιο πιθανό να σκοτώσουν, ενώ οι παίκτες που χρησιμοποιούν θηλυκά είδωλα ήταν πιο πιθανό να συμμετάσχουν σε θεραπευτικές δραστηριότητες. Αυτά τα μοτίβα παρατηρήθηκαν ανεξάρτητα από το πραγματικό φύλο των παικτών, υποδεικνύοντας ότι οι άνθρωποι τείνουν να συμμορφώνονται με τις στερεότυπες προσδοκίες που συνδέονται με τον εικονικό προσδιορισμό των αβατών των φύλων τους.