https://frosthead.com

Η ιστορία των Ολυμπιακών εικονογραμμάτων: Πώς οι σχεδιαστές παρεμπόδισαν το εμπόδιο γλωσσών

σχετικό περιεχόμενο

  • Οι Ολυμπιακοί Αγώνες XXX: Ο Οδηγός Smithsonian για τους Αγώνες

Εικονογράμματα για τον Ολυμπιακό του Τόκιο του 1964, σχεδιασμένα από τον Katsumi Masaru (εικόνα: Μουσείο Εικονικών Ολυμπιακών Αγώνων)

Από όλες τις περιπτώσεις όπου η γραφική επικοινωνία είναι απαραίτητη για την υπέρβαση των γλωσσικών εμποδίων, οι Ολυμπιακοί Αγώνες είναι, αν όχι το πιο σημαντικό, ίσως το πιο ορατό. Παίρνουμε τα μικρά εικονίδια κολυμβητών και σπρίντερ ως μια δεδομένη πτυχή του Ολυμπιακού σχεδιασμού, αλλά τα εικονογράμματα ήταν μια εφεύρεση μέσα στα μέσα του 20ου αιώνα - πρώτα χρησιμοποιήθηκαν, στην πραγματικότητα, την τελευταία φορά που το Λονδίνο φιλοξένησε τα παιχνίδια, το 1948 (έγιναν μερικές πιθογραφικές χειρονομίες στα παιχνίδια του 1936 στο Βερολίνο, αν και το σήμα τους στη διεθνή μνήμη έχει επιτραπεί να ξεθωριάζει λόγω της σχέσης τους με την ιδεολογία του Τρίτου Ράιχ).

Τα εικονογράμματα του 1948 στο Λονδίνο δεν ήταν ένα σύστημα επικοινωνίας, όπως μια σειρά απεικονίσεων που απεικονίζουν κάθε ένα από τα ανταγωνιστικά αθλήματα, καθώς και τον ανταγωνισμό τέχνης που υπήρχε από το 1912 ως το 1952 και περιελάμβανε την αρχιτεκτονική, τη λογοτεχνία, τη μουσική, τη ζωγραφική και τη γλυπτική. Το 1964, τα παιχνίδια του Τόκιο έλαβαν το σχέδιο του εικονογράμματος στο επόμενο επίπεδο δημιουργώντας ένα ολοκληρωμένο σύστημα τυπογραφίας, χρωμάτων και συμβόλων που θα εφαρμοζόταν σε όλες τις πλατφόρμες επικοινωνίας των Ολυμπιακών Αγώνων.

Σε ένα άρθρο σχετικά με την ιστορία του Ολυμπιακού σχεδιασμού και της εθνικής ιστορίας, ο καθηγητής του New School, Jilly Traganou, γράφει:

Δεδομένου ότι η Ιαπωνία δεν είχε υιοθετήσει τις αρχές των Διεθνών Traffic Signs, που εισήχθησαν στη διάσκεψη της Γενεύης των Ηνωμένων Εθνών το 1949 και έγιναν αποδεκτές από τις περισσότερες ευρωπαϊκές χώρες, οι Ολυμπιακοί Αγώνες θεωρήθηκαν από τους γραφίστες ως ευκαιρία να δημιουργήσουν μια πιο ενιαία και διεθνώς αναγνωρίσιμη συμβολική γλώσσα η χώρα. Ήταν κατά την κατεύθυνση αυτή, αναζητώντας καθολικά κατανοητές οπτικές γλώσσες, ότι τα εικονογράμματα ( ekotoba, στα ιαπωνικά, μια λέξη που χρησιμοποιήθηκε πριν από το σχεδιασμό εικονογραμμάτων) σχεδιάστηκαν για πρώτη φορά για τους Ολυμπιακούς Αγώνες, ενσωματώνοντας ταυτόχρονα τις προσδοκίες του Baron deCoubertin της καθολικότητας ... Ένα σημαντικό καθήκον της ιαπωνικής ομάδας σχεδιασμού της δεκαετίας του 1960 ήταν να αποπαραδοσιαστούν οι ιαπωνικές οπτικές γλώσσες με την εγγραφή στις αφηρημένες, μη εικονικές αρχές του σύγχρονου κινήματος που βρέθηκαν επίσης πιο κατάλληλες για την έκφραση της νέας εταιρικής ταυτότητας μεταπολεμική Ιαπωνία.

Το ιαπωνικό σύστημα εικονογραμμάτων σχεδιάστηκε από μια ομάδα σχεδιαστών με επικεφαλής τον Katsumi Masaru και ενέπνευσε εν μέρει από την ανάπτυξη γλωσσών σχεδιασμού που έλαβε χώρα στη Βιέννη, με κύριους τους Otto Neurath και Gerd Arntz. Οι Neurath και Arntz είναι γνωστοί για τη δημιουργία ισότυπου, μιας πρώιμης (και ακόμα εντελώς τρέχουσας) μορφωτικής μορφής.

Εικονογράμματα για τους Ολυμπιακούς του 1968 στο Μεξικό, σχεδιασμένες από τον Lance Wyman (εικόνα: Μουσείο Εικονικών Ολυμπιακών Αγώνων)

Η απλότητα και η τυποποίηση της ισότυπης γλώσσας ήρθε πληρέστερα στην αρένα του Ολυμπιακού εικονογράμματος με τους Ολυμπιακούς Αγώνες του Μονάχου του 1972, αλλά εν τω μεταξύ έφτασαν τα παιχνίδια του Μεξικού του 1968, όπου, όπως το έγραψε ο κριτικός σχεδίασης του Steven Heller, η γραφική γλώσσα συναντούσε παραδοσιακές μορφές λαϊκής τέχνης του Μεξικού 60s op-art psychadelia. Τα εικονογράμματα για τα παιχνίδια '68 σχεδιάστηκαν από τον Αμερικανό σχεδιαστή Lance Wyman, ο οποίος δημιούργησε επίσης το μετρό του Ουάσινγκτον, το οποίο εξακολουθεί να χρησιμοποιείται σήμερα, καθώς και σχέδια για διάφορους κλάδους του Smithsonian Institution.

Το εικονόγραμμα Otl Aicher, το οποίο σχεδιάστηκε για τους Ολυμπιακούς Αγώνες του Μονάχου του 1972, και τυπώθηκε σε ένα κουτί (flickr: toby__)

Το 1972, ένας Γερμανός σχεδιαστής Oli Aicher εκλεπτύνει τα ολυμπιακά εικονογράμματα στο συνοπτικό, καθαρό σύστημα που οι περισσότεροι άνθρωποι θεωρούν σήμερα ως σύμβολα των παιχνιδιών. Ο Πορτογάλος καθηγητής σχεδίασης Carlos Rosa έγραψε στο βιβλίο του Pictografia Olímpica :

σχεδίασε μια εκτεταμένη σειρά εικονογραμμάτων σε ένα αρθρωτό πλέγμα διαιρούμενο από οριζόντιες, κάθετες και διαγώνιες γραμμές. Ένα πολύ καλό παράδειγμα γερμανικής ψυχρής γεωμετρίας που εμφανίστηκε ως μια πλήρης τυποποιημένη οπτική γλώσσα, λόγω του ότι όλα τα σχέδιά του σχεδιάστηκαν υπό αυστηρό μαθηματικό έλεγχο. Τα εικονογράμματα του Aicher ήταν ένα αναπόφευκτο ορόσημο στο σχεδιασμό των εικόνων.

Ελαφρώς τροποποιημένες εκδόσεις (και σε ορισμένες περιπτώσεις ακριβή αντίγραφα) των σχεδίων Aicher χρησιμοποιήθηκαν στους επόμενους Ολυμπιακούς Αγώνες ως πρότυπο της παγκόσμιας οπτικής γλώσσας, αν και στις αρχές της δεκαετίας του 1990, ορισμένοι σχεδιαστές άρχισαν να απομακρύνονται από το απλουστευμένο πρότυπο, προσθέτοντας διακοσμητικά στοιχεία που αναφερόταν στον πολιτισμό της πόλης όπου έλαβαν χώρα τα παιχνίδια. Τα παιχνίδια του Σίδνεϊ έπαιξαν το μπούμερανγκ, οι εικόνες του Πεκίνου ήταν αόριστα καλλιγραφικά και φέτος, καθώς τα παιχνίδια επιστρέφουν στον τόπο όπου τα εικονογράμματα εισήλθαν για πρώτη φορά σε κοινή ολυμπιακή χρήση, η οπτική γλώσσα του Λονδίνου 2012 λαμβάνει δύο προσεγγίσεις: ένα σύνολο απλών σιλουέτες χρησιμότητας και μια πιο "δυναμική" εναλλακτική έκδοση για χρήση σε διακοσμητικές εφαρμογές.

Το εικονίδιο του Λονδίνου 2012 εγκατεστημένο σε έναν τοίχο (flickr: World of Good)

Σχεδιασμένο από μια εταιρεία με το οικουμενικό όνομα SomeOne, οι εικόνες μετακινούνται από τον ισότυπο και πίσω προς την απεικόνιση, μεταφέροντας τόσο την κίνηση όσο και το συναίσθημα μέσα από το χρώμα και την αίσθηση του χεριού. Ο Carlos Rosa αναρωτιέται στο άρθρο του: "Αν τα εικονογράμματα έχουν αφηρημένα χαρακτηριστικά, ο προσανατολισμός θα υπονομευθεί για πολλούς επισκέπτες;"

Μήπως η χρησιμότητα της οπτικής επικοινωνίας χάνεται όταν επανατοποθετούμε την προφανή πολυπλοκότητα της ανθρώπινης ερμηνείας; Προτείνει ότι τα κινητά gadgets και η ψηφιακή τεχνολογία μπορεί να αποτρέψουν την ανάγκη για ρητή εικονογραφική καθοδήγηση, οπότε η περίεργη έκφραση και η πολιτισμική γεύση μπορούν να επανέλθουν στο μίγμα. Μέχρι το 2016, οι εφαρμογές και το GPS θα συνεχίσουν να βελτιώνονται όταν μας λένε πού είμαστε και πού να πάμε, πράγμα που σημαίνει ότι οι σχεδιαστές που πιθανότατα έχουν ήδη χρησιμοποιηθεί για να σχεδιάσουν την Ολυμπιακή γλώσσα του Ρίο ντε Τζανέιρο μπορεί να έχουν πιο δημιουργική άδεια από ό, προγόνους των τελευταίων 60 ετών.

Τα εικονογράμματα του Otl Aicher σε μορφή γκράφιτι

Η ιστορία των Ολυμπιακών εικονογραμμάτων: Πώς οι σχεδιαστές παρεμπόδισαν το εμπόδιο γλωσσών