https://frosthead.com

Μέσα στην βιομηχανία παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών του Ιράν

Παρόλο που τα ιρανικά βιντεοπαιχνίδια με εμπρηστικές αντι-ισραηλινές διασκευές όπως το Πυραύλων και η επίθεση στο Tel-Aviv είναι αυτές που αρπάζουν διεθνή πρωτοσέλιδα, η Yara Elmjouie του Polygon γράφει ότι δεν είναι αντιπροσωπευτικά της νεοσύστατης βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών της χώρας. Παρά τις διεθνείς κυρώσεις εναντίον της χώρας, καθώς και τους αυστηρούς περιορισμούς που επιβάλλει η κυβέρνηση του Ιράν, το βίντεο τυχερών παιχνιδιών γίνεται μια μεγάλη επιχείρηση.

σχετικό περιεχόμενο

  • Το πρωτοπόρο των παιχνιδιών γραφικών περιπέτειας ήταν μια γυναίκα
  • Οι παίκτες ανυψώνουν εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια το χρόνο παίζοντας το χειρότερο παιχνίδι βίντεο που έγινε ποτέ

"Οι αγορές όπως το Ιράν είναι γεμάτες με μερικούς από τους πιο σκληρούς παίκτες του κόσμου που έχουν δει ποτέ", λέει η Deborah Amos για το NPR, ο γεννημένος από το Ιράν κατασκευαστής παιχνιδιών Amir-Esmaeil Bozorgzadeh.

Οι ιρανοί σχεδιαστές παιχνιδιών συχνά αντλούν από την πλούσια κουλτούρα της χώρας τους για την αφήγηση και τη μυθολογία για να ενημερώσουν τα δικά τους παιχνίδια. Το σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι Bozorgzadeh στο έργο " Επτά αναζητήσεις " βασίζεται στο "Shahnameh: Το περσικό βιβλίο των βασιλιάδων", ένα επικό ποίημα από την αρχαία Περσία που αναφέρει την ιστορία του ήρωα Rostam, μιας μορφής Hercules, αναφέρει ο Amos. Ομοίως, ένα από τα δημοφιλέστερα ιρανικά βιντεοπαιχνίδια είναι το Garshasp του 2010 : ο φονιάς δολοφόνος, ο οποίος έχει συγκριθεί με το franchise του God of War, αλλά με μια ιστορία από την περσική μυθολογία αντί της αρχαίας Ελλάδας, γράφει ο Elmjouie.

Το παιχνίδι είναι τόσο δημοφιλές στη χώρα, όπως έθεσε ένας ιρανικός σχεδιαστής παιχνιδιών: "Αν δεν έχετε ακούσει για το Garshasp, τότε δεν γνωρίζετε τίποτα για την ιρανική βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών", αναφέρει ο Elmjouie.

Σήμερα, μια ιρανική ΜΚΟ που ονομάζεται Ίδρυμα Ίντερνετ Υπολογιστών και Βιντεοπαιχνιδιών, σκοπός της οποίας είναι να προωθήσει νέους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών παρέχοντάς τους κεφάλαια και να τους βοηθήσει να πλοηγηθεί στους περιορισμούς που θέτουν οι κυβερνητικοί λογοκριτές, ότι η χώρα είναι η " [η Μέση Ανατολή."

Παρά τη σχετική επιτυχία των δικών της παιχνιδιών, μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για τους ιρανούς προγραμματιστές παραμένει ο ανταγωνισμός με πειρατικές εκδόσεις παιχνιδιών που κατασκευάζονται από τη Δύση - παιχνίδια που συχνά είναι πιο τεχνικά εκλεπτυσμένα, αλλά κοστίζουν περίπου το ίδιο με ένα ιρανικό παιχνίδι.

"Όταν έχετε δύο προϊόντα, ένας από τους οποίους ένας διεθνής τίτλος τριπλού Α αναπτύχθηκε από 200 ανθρώπους στον οποίο έχουν δαπανηθεί εκατομμύρια δολάρια και ο άλλος ένα ιρανικό παιχνίδι αναπτύχθηκε από 15 άτομα ... αλλά οι τιμές τους είναι παρόμοιες, για τον αθέμιτο ανταγωνισμό ", λέει ο Elmjouie, αντιπρόεδρος παραγωγής του Ιδρύματος Υπολογιστών και Βιντεοπαιχνιδιών Mehrdad Ashtiani.

Ο αγώνας δεν σταματά στα παιχνίδια υπολογιστών και κονσόλας: όπως γράφει η Bozorgzadeh για την TechCrunch, η ιρανική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών υστερεί πίσω από τους γείτονές της για ένα μερίδιο της κερδοφόρας αγοράς. Πέρυσι, τα ιρανικά κινητά παιχνίδια πραγματοποίησαν μόνο περίπου 39 εκατομμύρια δολάρια με μια γενναιόδωρη εκτίμηση - ένα κλάσμα των εσόδων από εταιρείες κινητών παιχνιδιών στη γειτονική Τουρκία.

Η ιρανική βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσε σύντομα να πάρει μια ανάσα καθαρού αέρα. Το περασμένο Σαββατοκύριακο, Αμερικανοί και Ευρωπαίοι αξιωματούχοι άρπαξαν μερικές από τις σκληρότερες οικονομικές κυρώσεις που επιβλήθηκαν εναντίον του Ιράν μετά από τα Ηνωμένα Έθνη η ομάδα πυρηνικών φυλάκων επαλήθευσε ότι η ιρανική κυβέρνηση συμμορφώθηκε με τους όρους της πυρηνικής συμφωνίας. Με ένα μικρό οικονομικό χώρο αναπνοής στον ορίζοντα, το Ιράν ενδέχεται σύντομα να ανοίξει για περισσότερες επενδύσεις από εταιρείες τεχνολογίας και εκδότες βιντεοπαιχνιδιών - και με τους τοπικούς προγραμματιστές παιχνιδιών να διψούν για ένα πλάνο για να φτιάξουν το σήμα τους, οι παίκτες ενδέχεται να αρχίσουν να βλέπουν περισσότερα ιρανικά βιντεοπαιχνίδια την αγορά σύντομα.

Μέσα στην βιομηχανία παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών του Ιράν