https://frosthead.com

Το Pac-Man στρέφει 35 αυτόν τον μήνα

Το εικονικό τηλεοπτικό παιχνίδι Pac-Man μετατρέπει τους 35 αυτό το μήνα, προκαλώντας μια πλημμύρα νοσταλγίας και προβληματισμού για την ώθηση πίσω από τη διαρκή επιτυχία του παιχνιδιού.

σχετικό περιεχόμενο

  • Η γενιά που μεγάλωσε με τους "διαστημικούς εισβολείς" έχει τώρα Παιχνίδια παιγνιδιού από μόνα τους

Κυκλοφόρησε στις 22 Μαΐου 1980 από την ιαπωνική εταιρεία Namco, το Pac-Man ήταν εντελώς διαφορετικό από τα κορυφαία arcade παιχνίδια της εποχής, γράφει ο Chris Kohler για το Wired . Ενώ οι διαστημικοί εισβολείς, ο γαλαξίας και οι αστεροειδείς επικεντρώνονταν στα γυρίσματα για να κερδίσουν, ο Pac-Man (και αργότερα η κυρία Pac-Man ) πήγε για μια διαφορετική υπόθεση: φαγητό. Στην πραγματικότητα, το όνομα του παιχνιδιού προέρχεται από μια ιαπωνική λέξη slang, 'paku-paku', που σημαίνει να τσιμπάρετε.

Ο σχεδιαστής του παιχνιδιού, Toro Iwatani, ο οποίος είχε μικρή εκπαίδευση για βιντεοπαιχνίδια όταν μπήκε στο Namco το 1977. Όταν ρωτήθηκε για την έμπνευσή του, ο Iwatani το είπε στον Matt Peckham από την Time:

Ενώ σκεφτόμουν τη λέξη «τρώμε» όταν παίρνουμε ένα κομμάτι πίτσας, είδα ότι η υπόλοιπη πίτσα έμοιαζε με χαρακτήρα και έτσι δημιουργήθηκε το εικονικό σχήμα του Pac-Man . Συνειδητοποίησα ότι παρόλο που λέξεις-κλειδιά όπως η μόδα και η αγάπη θα απευθύνονταν περισσότερο στις γυναίκες, η άποψή μου είναι ότι η λέξη «τρώνε» είναι καθολικά ελκυστική και θα προσελκύσει και την προσοχή τους. Αυτός είναι ο λόγος που πήγα με αυτήν την ιδέα.

Η Namco δεν προσδοκούσε αρχικά το παιχνίδι να είναι ένα χτύπημα, αλλά η εταιρεία πώλησε 350.000 μηχανές Pac-Man εντός των πρώτων 18 μηνών λιανικής μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες. Το Iwatani έχει αποδώσει εδώ και καιρό αυτή την επιτυχία στην ευρύτερη έκκληση του παιχνιδιού σε όλα τα φύλα και γενιές.

Αυτός είναι ίσως και ο λόγος για τον οποίο ο Pac-Man έγινε περισσότερο από ένα δημοφιλές παιχνίδι. "Το Pac-Man ήταν το πρώτο αληθινό franchise του παιχνιδιού, με τέτοιο τρόπο ώστε τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια σήμερα να δημιουργούν spin-offs και sequels", γράφει ο Kohler για το Wired . Η πανταχού παρούσα Pac-Man ήταν η πρώτη μας ένδειξη ότι τα παιχνίδια θα γίνουν το κυρίαρχο μέσο ψυχαγωγίας της εποχής των πληροφοριών ».

Με τους φαινομενικούς κακοποιούς και τους πεινασμένους ήρωές του, ο Pac-Man εμφανίστηκε σε κουτιά με μεσημεριανό γεύμα, έφερε σπάνιες τηλεοπτικές διαφημίσεις, ενέπνευσε την ποπ μουσική της δεκαετίας του '80 και έφαγε τότε τον τηλεοπτικό σόου Johnny Carson. Αυτό άνοιξε το δρόμο για παραγωγικά παιχνίδια της Nintendo, όπως το Super Mario Brothers και το Donkey Kong .

Σήμερα, η εταιρεία, τώρα Namco Bandai, συνεχίζει να απελευθερώνει παιχνίδια Pac-Man για tablet και smartphones. Ακόμα και οι δυσκολίες στο παιχνίδι έχουν εμπνεύσει καινούρια παιχνίδια από μόνα τους. Για την 30η επέτειο του παιχνιδιού, η Google έφτιαξε ακόμη και ένα doodle προς τιμήν της. Και, για καλύτερα ή χειρότερα, αργότερα αυτό το καλοκαίρι, ο Pac-Man θα γίνει αστέρι της ασημένιας οθόνης, αναλαμβάνοντας τον ρόλο ενός κακοποιού στην ταινία Adam Sandler Pixels . Ωστόσο, η ταινία θα μπορούσε να κοστίσει, είναι σαφές ότι το Pac-Man παραμένει μια πολιτιστική εικόνα για όλους να απολαύσουν.

Το Pac-Man στρέφει 35 αυτόν τον μήνα