https://frosthead.com

Γιατί αγαπάμε το R2-D2 και όχι το C-3PO;

Πολλοί χαρακτήρες των Star Wars είναι μεγάλοι στη φαντασία - ο θορυβώδης Darth Vader, ο γοητευτικός Han Solo, η λαϊκή πριγκίπισσα Leia. Όμως, ένας χαρακτήρας πέρασε απρόσμενα το δρόμο του στις καρδιές των ανθρώπων: R2-D2.

σχετικό περιεχόμενο

  • Μέσα από την Εξέλιξη των Τριών Δεκαερίων των κοστουμιών «Πόλεμοι Star»

Με το σφιχτό μικρό του σώμα, φωνητική φωνή και ευρύ στρογγυλό μάτι, το R2-D2 ήταν μια περίεργη μηχανή. Οι ανεμιστήρες τρελαίνονταν για το droid, πλέκοντας τα χειμωνιάτικα καπέλα με το σχήμα του και κατασκευάζοντας θήκες για υπολογιστή που έμοιαζαν με το σώμα του. Ακόμη και οι ηθοποιοί των Star Wars πήγαν λίγο ανοιχτά όταν ήταν στο set μαζί με το droid.

"Υπάρχει κάτι για το R2-D2", όπως είπε ο αρχικός σχεδιαστής του ρομπότ, Tony Dyson, "ότι οι άνθρωποι θέλουν απλώς να αγκαλιάσουν".

Το 1983, όταν απελευθερώθηκε η επιστροφή του Jedi, ο επιμελητής Smithsonian Carlene Stephens ήθελε να διατηρήσει ένα τεχνούργημα από αυτή την ποπ πολιτισμική στιγμή. Ο Smithsonian ήρθε σε επαφή με τα στελέχη της Lucasfilm, που έστειλαν ένα από τα μοντέλα R2-D2 μαζί με τον σύντροφό του C-3P0. Το R2-D2 που απεικονίζεται εδώ είναι πλέον μέρος της μόνιμης συλλογής του Smithsonian.

Αλλά τι ακριβώς είναι η πηγή της γοητείας του R2-D2; Υπάρχουν πολλά ρομπότ ταινιών. Λίγοι συναισθήματα ανακατεύουν τόσο πλούσια όσο αυτή - ειδικά δεδομένου ότι φαίνεται, όπως αστειεύεται ο Stephens, "σαν μια βιομηχανική ηλεκτρική σκούπα".

Ωστόσο, αυτό θα μπορούσε να είναι το μυστικό της έκκλησής του. Για να καταλάβετε το R2-D2, πρέπει να τυλίξετε το μυαλό σας γύρω από ένα
θεωρία που ονομάζεται "η παράξενη κοιλάδα."

Η ιδέα δημιουργήθηκε για πρώτη φορά το 1970 από τον Ιαπωνικό ρομποτικό Masahiro Mori. Είχε παρατηρήσει ότι καθώς τα ρομπότ γίνονται πιο ρεαλιστικά, η στάση των ανθρώπων απέναντί ​​τους αλλάζει. Όταν ένα ρομπότ είναι παιχνιδιάρικο και είναι ικανό μόνο για απλές ανθρώπινες χειρονομίες, το βρίσκουμε χαριτωμένο. Αν αρχίσει να κοιτάζει και να ενεργεί λίγο πιο ανθρώπινη, το βρίσκουμε ακόμα πιο διασκεδαστικό. Αλλά αν γίνει πολύ ανθρώπινη - όπως με, για παράδειγμα, ένα ελαστικό προσθετικό χέρι - μετατοπίζουμε ξαφνικά την υπακοή. Το βρίσκουμε ανατριχιαστικό. Η συναισθηματική ανταπόκρισή μας βυθίζεται σε αυτό που ο Μόρι ονομάζει την παράξενη κοιλάδα.

Γιατί θα μας άφηναν τόσο υπερβολικά ρεαλιστικά ρομπότ; Όταν γίνονται σχεδόν ανθρώπινοι, αρχίζουμε να εστιάζουμε στα πράγματα που λείπουν. Παρατηρούμε ότι τα χέρια δεν κινούνται τόσο ομαλά όσο ο πραγματικός άνθρωπος, ή ο τόνος του δέρματος δεν είναι αρκετά σωστός. Σταματάει να μοιάζει με ένα άτομο και αρχίζει να μοιάζει με ζόμπι. Η Angela Tinwell, καθηγητής που ειδικεύεται στο σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών στο Πανεπιστήμιο του Bolton στη Βρετανία, υποπτεύεται ότι υποσυνείδητα ανιχνεύουμε την κοινωνιοπάθεια ή την ασθένεια.

Ο Μορι είδε μια διέξοδο από αυτό το αίνιγμα. Το πιο δραστικό ρομπότ θα ήταν αυτό που πρότεινε την ανθρώπινη συμπεριφορά, αλλά δεν προσπάθησε να το μιμηθεί τέλεια. Οι φαντασιώσεις μας θα κάνουν τα υπόλοιπα, προσδίδοντάς την μια προσωπικότητα με την οποία θα μπορούσαμε να συσχετίσουμε.

Στην ουσία, ο Mori πρόβλεψε απόλυτα την έκκληση του R2-D2.

"Το R2-D2 ήταν πραγματικά γοητευτικό", λέει ο Tinwell. «Οποιοδήποτε ανθρώπινο χαρακτηριστικό που θα μπορούσατε να το αντιληφθείτε, μας έκανε να του αρέσει περισσότερο». Όταν το ρομπότ σφύριξε και χτύπησε τα αντανακλαστικά στον φίλο του, το νευρωτικό droid C-3P0, οι ακροατές σκέφτηκαν «Ω, μπορώ να συγγνώμη! Εχει αίσθηση του χιούμορ!"

Πράγματι, το R2-D2 ήταν περίφημα γενναίος, βυθίζοντας σε μάχες με πυροβόλα όπλα για να βοηθήσει τους συντρόφους του. (Όπως ένα διαστρικό Forrest Gump, το ρομπότ κατάφερε πάντα να εμφανιστεί στο απόλυτο κέντρο της δράσης.) Το R2-D2 ήταν επίσης χρήσιμο. Το σώμα του περιλάμβανε εργαλεία που κυμαίνονταν από διεπαφές υπολογιστών έως φούρνους. Ο σκηνοθέτης Γιώργος Λούκας ήταν τόσο λαμπερός για το ρομπότ που επέμενε ότι θα έπρεπε να σώσει την ημέρα κάθε φορά που κάθε ταινία -όπως στην Empire Strikes Back, όταν το R2-D2 καθορίζει τις στιγμές του Hyperspace κινητήρα του Millennium Falcon προτού παγιδευτεί στη δέσμη τρακτέρ ενός Imperial Star Αντιτορπιλικό.

Ακόμα και η φωνή του R2-D2 απέφυγε την απίθανη κοιλάδα - δεν ήταν καθόλου φωνή, αλλά μιλάει και bloops δημιουργήθηκε από τον ήχο σχεδιαστή Ben Burtt, ο οποίος χρησιμοποίησε έναν συνθέτη ήχου.

Αυτή ήταν μια μεγάλη πολιτισμική αλλαγή. Οι σχεδιαστές είχαν περάσει αιώνες κάνοντας ανδροειδή στην εικόνα των ανθρώπων. Για παράδειγμα, οι συλλογές του Σμιθσονίου περιλαμβάνουν ένα αυτοματοποιημένο ρολόι από περίπου το 1560. «Τα μάτια κινούνται πλάι-πλάι, η τεχνητή σιαγόνα κινείται πάνω-κάτω, ο βραχίονας μετακινεί ένα κομπολόι στα χείλη της φιγούρας σαν να το φιλάει αυτό» λέει Stephens. "Αλλά είναι πολύ περίεργο. Προσπαθεί να μοιάζει με άνθρωπο και δεν το κάνει αρκετά. "

Το R2-D2 άλλαξε το καλούπι. Οι ρομποτικοί τώρα καταλαβαίνουν ότι είναι πολύ πιο επιτυχημένο να κάνουν τα αντίχειρά τους να φαίνονται βιομηχανικά - με ένα άγγιγμα της ανθρωπότητας. Ο Roomba καθαρισμός δωματίων μοιάζει με μια μεγάλη επίπεδη σφαίρα χόκεϋ, αλλά οι κινήσεις και οι μπιπ αισθάνονται τόσο "έξυπνοι" που οι άνθρωποι που τους ανήκουν δίνουν ονόματα. Στο Χόλιγουντ, το Wall-E πέτυχε με μια συμπαθητική ρομπότ που έμοιαζε με φρυγανιέρες. Η παγκόσμια αγάπη για το R2-D2 βοήθησε τους σχεδιαστές να βγουν από την παράξενη κοιλάδα. Αυτό είναι το droid που είχαμε ψάξει.

Γιατί αγαπάμε το R2-D2 και όχι το C-3PO;