https://frosthead.com

Πώς "Mana", μια Austronesian θρησκευτική ιδέα, να γίνει μια γενική Gaming;

Το "Mana" είναι ένα βασικό στοιχείο του μοντέρνου σχεδιασμού παιχνιδιών, του πόρου πηγαίου κώδικα που διαπνέεται από εκατομμύρια μάγοι και πολέμους και φύλακες και παλαδίνες. Κάθε φορά που οι ξόρκοι και οι απαγωγές της ανυπολόγιστης δύναμης εκτοξεύονται σε φίλους και εχθρούς, είναι εκεί, τροφοδοτώντας τις προσπάθειες των μάγων. Για εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως, η μάνα είναι η πυρομαχική τους, η ασπίδα τους και ο περιοριστικός πόρος που διατηρεί τις δυνάμεις τους υπό έλεγχο.

Ωστόσο, η μάνα δεν είναι ένας όρος που δημιουργείται από τους geeks και gamers για δικούς τους σκοπούς. Και όταν ο ανθρωπολόγος Alex Golub ξεκίνησε να ακολουθεί την εκκαθαριστική ιστορία της υιοθέτησής του, «συνέβαλε στην ανίχνευση της πνευματικής ιστορίας της υποκαλλιέργειας της Καλιφόρνιας στη δεκαετία του 1960 και του 1970 - με άλλα λόγια, με έκαναν να ξαναζήσω την παιδική μου ηλικία», λέει. της Μάνας, γράφει για το Προσάρτημα, εκτείνεται πάνω από 3.000 χρόνια σε μια εποχή που αρχαίοι άνθρωποι της Ταϊβάν έβαλαν πρώτα το πανί για να βρουν τον πολυνησιακό πολιτισμό των κατοίκων του νησιού του αρχιπελάγους του Ειρηνικού, αλλά για να συνδέσουν αυτό το Austronesian concept με τη σκηνή παιχνιδιών της Silicon Valley, Ο Golub έπρεπε να περάσει από τη μετακουλτούρα μετά τον Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο, τον θρησκευτικό αποικισμό, τον ακαδημαϊκό χώρο βιομηχανικής κλίμακας και την ανθρωπολογική ιστορία της Αυστραλονίας.

Η ιστορία του Golub είναι μεγάλη και γεμάτη από αποχρώσεις. Αλλά, για παράδειγμα, εδώ είναι ένας σημαντικός σύνδεσμος:

Το 1969, ο Larry Niven δημοσίευσε τη σύντομη ιστορία "Not Long Before The End". Η ιστορία είχε τεθεί στο μακρινό παρελθόν, όταν το περιβάλλον ήταν γεμάτο με μάνα. Οι μάγοι κατανάλωναν μανία κάνοντας ξόρκια, αργά χρησιμοποιώντας το. Το αποτέλεσμα ήταν ο σημερινός μας, απογοητευμένος κόσμος .... Η έμπνευση του Niven ήταν ένα βιβλίο που είχε διαβάσει στο κολέγιο: το The Trumpet Shall Sound του Peter Worsley. Το βιβλίο του Worsley περιείχε λατρείες φορτίου στη Νέα Γουινέα, πολλές από τις οποίες αντλούν τα αυστρονιστικά οράματα του μακρινού παρελθόντος ως εποχή ισχυρών προγόνων, των οποίων οι γνώσεις και οι ικανότητες μας είχαν παραδοθεί ατελείωτα στο παρόν. Η ιστορία του Niven ήταν εξαιρετικά λεγμένη, συχνά ανθολόγησε, και οδήγησε σε πολλά spin-offs. Ως αποτέλεσμα, η λέξη της μάνας εξαπλώθηκε.

Αλλά οι ανθρωπολόγοι και οι συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας δεν είναι οι μόνοι που συμμετείχαν σε αυτήν την αλυσίδα: να πάρει την ιδέα της «μάνας» από τον Ειρηνικό Ωκεανό σε τεράστιους φανταστικούς κόσμους που απαιτούν πολυνησιακούς εξερευνητές, αγγλικό ιεραπόστολο και ρουμανικό φιλόσοφο.

"Κάποιοι μπορεί να μπουν στον πειρασμό να διαβάσουν την ιστορία της μάνας ως ιστορία της πολιτιστικής ιδιοκατοίκησης στην οποία οι Δυτικοί μεταμοσχεύουν τον πολιτισμό των αποικισμένων. Μπορεί να έχουν δίκιο ", λέει ο Golub. Αλλά βλέπει την ιστορία της μάνας σε ένα πιο θετικό φως:

Αλλά οι παίκτες έκαναν κάτι άλλο με αυτό: Φρόντισαν γι 'αυτό. Έκαναν παιχνίδια φαντασίας και φανταστικούς κόσμους και ήρθαν να αγαπήσουν αυτό που είχαν δημιουργήσει. Βάζουν τη μάνα στο παιχνίδι, καθιστώντας το κομμάτι της ζωής του, σπρώχνοντάς το σε ιστορίες και αυτογνωσία. ... Το δανείζουν; Ναί. Τον εξόγκωσαν; Ισως. Αλλά με το να παίζουν με αυτό, το τίμησαν.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, η ιστορία για το πώς οι παίκτες πήραν πρώτα mana είναι συναρπαστική.

Πώς "Mana", μια Austronesian θρησκευτική ιδέα, να γίνει μια γενική Gaming;