https://frosthead.com

Το μέλλον εικονικής πραγματικότητας του Jaron Lanier

Ως παιδί το 1995, θυμάμαι να πάω στο Target για να ελέγξω την τελευταία και μεγαλύτερη τεχνολογία των βιντεοπαιχνιδιών. Είχα διαβάσει όλα σχετικά με τη νέα κονσόλα της Nintendo, το Virtual Boy, στα περιοδικά τυχερών παιχνιδιών που με ενθουσιάστηκα τότε. Το Virtual Boy είχε μόλις χτυπήσει την αγορά εκείνο το καλοκαίρι και ήμουν lusting μετά από ένα. Ήταν μια ιδιόμορφη μικροσκοπική μονάδα: ένα δύσκαμπτο κόκκινο και μαύρο ακουστικό που κάλυπτε τα μάτια σας και φαινόταν να σας μεταφέρει σε άλλους κόσμους. Κοίταξα στο μοντέλο της οθόνης και έβλεπα έναν γνωστό χαρακτήρα, τον Mario (της φήμης "Brothers"), που κρατούσε μια ρακέτα του τένις. Δεν θυμάμαι πολλά για το πώς έπαιξε το παιχνίδι, αλλά θυμάμαι ότι το μισούσα και ήταν αρκετά απογοητευμένο.

σχετικό περιεχόμενο

  • Τι έκανε ο Jaron Lanier ενάντια στο Διαδίκτυο;

Στη δεκαετία του 1990, η εικονική πραγματικότητα πρόσφερε την υπόσχεση μιας εντελώς συναρπαστικής εμπειρίας - όχι μόνο για παιχνίδια, αλλά για την πλήρη αναμόρφωση του τρόπου που είδαμε τον κόσμο. Υπήρχαν προβλέψεις ότι η εικονική πραγματικότητα θα μας επέτρεπε να βλέπουμε εσωτερικά πράγματα που θα ήταν αδύνατο για τους ανθρώπους να εμπλακούν διαφορετικά. επιτρέποντας στους ερευνητές να εξερευνήσουν το ανθρώπινο σώμα ή τους μαθητές για να επισκεφτούν τον πυθμένα του ωκεανού. Υπήρχαν υποσχέσεις ότι μία μέρα δεν θα χρειαζόταν ποτέ να φύγουμε από τα σπίτια μας, γιατί ο κόσμος θα μας έφερνε.

Το τεύχος Ιανουαρίου του 1991 του περιοδικού Omni περιλαμβάνει μια συνέντευξη με τον Jaron Lanier, ένας άνθρωπος γνωστός σε ορισμένους κύκλους ως ο πατέρας της εικονικής πραγματικότητας. Το άρθρο ζωγραφίζει τον Lanier ως άνθρωπο οράματος, ενθουσιασμού και σκοπού, αν είναι λίγο εκκεντρικός: «Το Pied Piper μιας αυξανόμενης τεχνολογικής λατρείας, η Lanier έχει πολλά από τα παγιδεύματα ενός νεαρού ροκ σταρ: τη νυκτερινή δραστηριότητα, να πάρει τα μαλλιά, τις αδιάκοπες απαιτήσεις της εποχής του. "

Μια "εικονική πραγματικότητα" Μια «εικονική πραγματικότητα» (Ιανουάριος 1991 περιοδικό Omni)

Ο ενθουσιασμός του Lanier για τις πιθανές εφαρμογές αυτής της νέας τεχνολογίας ξεπερνά τη σελίδα. Ενδιαφέρον είναι λοιπόν ότι το βιβλίο του Lanier για το 2010, " You Not A Gadget: A Manifesto", χτυπά έναν ελαφρώς διαφορετικό τόνο, προειδοποιώντας με πολλούς τρόπους ότι η τεχνολογία μπορεί να μας χτίσει σε μια γωνία από την οποία δεν μπορούμε να ξεφύγουμε. Το μανιφέστο του Lanier θα μπορούσε να θεωρηθεί ως τεχνο-αντιδραστικός, αλλά είναι μια ειδική μάρκα αντιδραστικής σκέψης που έρχεται σε μεγαλύτερη εστίαση όταν διαβάζετε τη συνέντευξή του Omni πιο στενά. Το 1991, ο Lanier εξηγεί ότι θέλει τελικά την τεχνολογία του να ανοίξει όσο το δυνατόν περισσότερες πόρτες. ένα συνεχώς επεκτατικό εργαλείο για την ανθρωπότητα που ξεπερνά τον φυσικό κόσμο:

Ως μωρά, ο καθένας μας έχει ένα εκπληκτικό υγρό άπειρο φαντασίας στο εσωτερικό του. που αντιστέκεται στην αυστηρή πραγματικότητα του φυσικού κόσμου. Ότι η φαντασία του μωρού δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί είναι μια θεμελιώδης αγανάκτηση που μόνο μαθαίνουμε να ζούμε όταν αποφασίζουμε να αποκαλούμε εαυτούς τους ενήλικες. Με την εικονική πραγματικότητα έχετε έναν κόσμο με πολλές από τις ιδιότητες του φυσικού κόσμου, αλλά δεν μας αντιστέκεται. Μας απελευθερώνει από το ταμπού ενάντια σε άπειρες δυνατότητες. Αυτός είναι ο λόγος που η εικονική πραγματικότητα ηλεκτρίζει τους ανθρώπους τόσο πολύ.

Ενώ ο καθένας με μια ματιά σε επιστημονικές ταινίες της δεκαετίας του '90 (όπως ο The Lawnmower Man ) κατανοεί πιθανώς τα θεμελιώδη κλισέ της εικονικής πραγματικότητας, φαίνεται ενδιαφέρον το γεγονός ότι το 1991 η τεχνολογία έπρεπε ακόμα να εξηγηθεί λεπτομερώς. Ο Lanier, για παράδειγμα, περιγράφει πώς λειτουργούν τα "ηλεκτρονικά ενδύματα" της εικονικής πραγματικότητας:

Τα γυαλιά βάζουν μια μικρή τηλεόραση μπροστά από κάθε μάτι, ώστε να βλέπετε κινούμενες εικόνες σε τρεις διαστάσεις. Αυτό είναι μόνο η αρχή. Υπάρχει ένα βασικό τέχνασμα που κάνει το VR να λειτουργεί: Τα γυαλιά έχουν έναν αισθητήρα που επιτρέπει σε έναν υπολογιστή να πει πού βρίσκεται το κεφάλι σας. Αυτό που βλέπετε δημιουργείται εντελώς από τον υπολογιστή, ο οποίος δημιουργεί μια νέα εικόνα κάθε εικοστό του δευτερολέπτου. Όταν μετακινείτε το κεφάλι σας προς τα αριστερά, ο υπολογιστής χρησιμοποιεί αυτές τις πληροφορίες για να μετατοπίσει τη σκηνή που βλέπετε δεξιά προς αντιστάθμιση. Αυτό δημιουργεί την ψευδαίσθηση ότι το κεφάλι σας κινείται ελεύθερα σε ένα σταθερό χώρο. Εάν βάζετε ένα γάντι και κρατάτε το χέρι σας μπροστά στο πρόσωπό σας, βλέπετε ένα χέρι που παράγεται από τον υπολογιστή στον εικονικό κόσμο. Εάν κουνάτε τα δάχτυλά σας, βλέπετε τα δάχτυλά του να τρέμουν. Το γάντι σας επιτρέπει να φτάσετε έξω και να σηκώσετε ένα τεχνητό αντικείμενο, να πείτε μια μπάλα και να το πετάξετε. Τα αυτιά σας καλύπτονται με ακουστικά. Ο υπολογιστής μπορεί να επεξεργαστεί ήχους, είτε συνθετικούς είτε φυσικούς, έτσι ώστε να φαίνεται ότι προέρχονται από μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Εάν βλέπετε μια εικονική μύγα να τρέχει γύρω, αυτή η μύγα θα ακούγεται σαν να έρχεται από τη σωστή κατεύθυνση. Κάνουμε επίσης ένα κοστούμι πλήρους σώματος, ένα DataSuit, αλλά μπορείτε απλά να έχετε ένα πετάξει κεφάλι, το οποίο δεν είναι πραγματικά τόσο κακό. Τα χέρια και το κεφάλι είναι οι επιχειρηματικοί άξονες του σώματος - αλληλεπιδρούν περισσότερο με τον έξω κόσμο. Εάν φοράτε μόνο γυαλιά και γάντια, μπορείτε να κάνετε τα περισσότερα από τα πράγματα που θέλετε στον εικονικό κόσμο.

Αν και σίγουρα δεν συμφωνώ με κάθε σημείο που κάνει η Lanier στο You Are Not a Gadget, θεωρώ απαραίτητη την ανάγνωση. Σε αντίθεση με άλλα τεχνικο-αντιδραστικά βιβλία των τελευταίων ετών -όπως η " Η λατρεία του ερασιτέχνη" του Andrew Keen ή η " The Dumbest Generation" του Mark Bauerlein - ο Lanier δεν φαίνεται να επιθυμεί να γυρίσει πίσω το ρολόι. Εξακολουθεί να πιστεύει στο δυναμικό της υψηλής τεχνολογίας να κάνει θετικά πράγματα, ζητά απλώς από τους αναγνώστες να κάνουν ένα βήμα πίσω και να εξετάσουν ποια μπορεί να είναι μια πιο ανθρωπιστική εκδοχή των τεχνολογιών μας.

Το μέλλον εικονικής πραγματικότητας του Jaron Lanier