https://frosthead.com

Το Kickstarter λειτουργεί καλύτερα για τους σχεδιαστές παιχνιδιών

Το 2009, ένας ιστοχώρος χρηματοδότησης με πλήθος που ονομάζεται Kickstarter άνοιξε τις πόρτες του σε δημιουργικά που ήθελαν να βρουν χρηματοδότηση για τα έργα τους. Έκτοτε, χρηματοδοτήθηκαν χιλιάδες έργα και εμφανίστηκαν ορισμένες σαφείς τάσεις. Τα παιχνίδια είναι σαφείς νικητές, αλλά μάλλον φαίνεται να χορεύουν έργα;

Εδώ είναι μερικά από τα στατιστικά στοιχεία, που χρονολογούνται από την έναρξη της ιστοσελίδας, ότι Kickstarter κυκλοφόρησε:

Ο The Economist εξέτασε τα στοιχεία του Kickstarter του περασμένου έτους και διαπίστωσε ότι, συνολικά, τα παιχνίδια αύξησαν τα συνολικά χρήματα, πάνω από $ 80 εκατομμύρια πέρυσι. Τα έργα τεχνολογίας είχαν τους πιο γενναιόδωρους υποστηρικτές, με τη μέση εγγύηση να σπάει τα 100 δολάρια. Όμως, ενώ το χορευτικό έργο αύξησε υπερβολικά λιγότερα χρήματα, είχε το υψηλότερο ποσοστό επιτυχίας, πολύ υψηλότερο από τα παιχνίδια και την τεχνολογία. Ο Economist γράφει:

Λαμβάνοντας υπόψη το υψηλό κόστος ανάπτυξης και τους παθιασμένους οπαδούς τους, τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας καλός αγώνας για το crowdfunding, ιδιαίτερα καθώς οι καθιερωμένοι εκδότες εξαπλώνουν ολοένα και περισσότερες συνεχίσεις, αφήνοντας μια μακρά ουρά ανυπολόγιστης ζήτησης .... Συνολικά, το 44% των έργων που εγκαινιάστηκαν πέρυσι κατάφεραν να αυξήσουν τα χρήματα που ζήτησαν, αλλά το ποσοστό επιτυχίας κυμαινόταν από το 26% στη μόδα έως το 74% στο χορό. Δεκαεπτά έργα έφεραν περισσότερα από 1 εκατομμύριο δολάρια το 2012 ... Το μεγαλύτερο έργο Kickstarter μέχρι σήμερα είναι το Pebble, ένα ρολόι που συνδέεται με ένα smartphone μέσω Bluetooth, το οποίο έλαβε περίπου 150 δολάρια ανά υποστηρικτή για να αντλήσει 10, 3 εκατομμύρια δολάρια το Μάιο. (Τα πρώτα τελικά προϊόντα πρόκειται να παραδοθούν στους υποστηρικτές την επόμενη εβδομάδα.)

Το Kickstarter εξηγεί την αποστολή του με αυτόν τον τρόπο:

Το Kickstarter είναι μια πλατφόρμα χρηματοδότησης για δημιουργικά έργα. Όλα από ταινίες, παιχνίδια και μουσική μέχρι την τέχνη, το σχεδιασμό και την τεχνολογία. Το Kickstarter είναι γεμάτο από φιλόδοξα, πρωτοποριακά και φανταστικά έργα που ζωντανεύουν με την άμεση υποστήριξη άλλων.

Το blog της εταιρείας αναδεικνύει ότι το 2012 ήταν "Το Έτος του Παιχνιδιού":

Ο καταλύτης για την ανάπτυξη της κατηγορίας έγινε τον Φεβρουάριο, όταν ένα έργο βιντεοπαιχνιδιών με τίτλο Double Fine Adventure συγκέντρωσε 1 εκατομμύριο δολάρια στις πρώτες 24 ώρες. Ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών δεν έχει εξετάσει τον Kickstarter με τον ίδιο τρόπο από τότε. Το Double Fine σημείωσε στους προγραμματιστές παιχνιδιών ότι μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το Kickstarter για να κάνουν κάτι που προηγουμένως φαινόταν αδύνατο: να κάνουν το παιχνίδι που θέλουν χωρίς εξωτερική παρέμβαση.

Οι παίκτες έχουν επίσης παρατηρήσει: είναι οι πιο συχνές υποστηρικτές του Kickstarter. Οι άνθρωποι που αρχικά υποστήριξαν το έργο των Παιχνιδιών υποστήριξαν κατά μέσο όρο 2, 43 έργα σε σύγκριση με 1, 78 έργα για όλους τους άλλους υποστηρικτές. Τα σχέδια παιχνιδιών έφεραν υποστηρικτές παιχνιδιών οι οποίοι ενέπνευσαν περισσότερα έργα παιχνιδιών που έφεραν ακόμα περισσότερους υποστηρικτές κ.ο.κ.

Ακόμη και αν δεν σας αρέσουν τα παιχνίδια, αξίζει να ελέγξετε μερικά από τα πιο πρόσφατα επιτυχημένα έργα Kickstarted, όπως το Rivet Wars (τώρα χρηματοδοτείται περισσότερο από 1000%) ή το Fate Core (ήδη πάνω από 9.000%).

Περισσότερα από το Smithsonian.com:

Crowdfunding ένα μουσείο για τον Αλέξανδρο Graham Bell το 1922
Γυναίκες μηχανικοί σχεδιάζουν παιχνίδια για κορίτσια που δεν είναι μόνο ροζ

Το Kickstarter λειτουργεί καλύτερα για τους σχεδιαστές παιχνιδιών