https://frosthead.com

Το πρωτοπόρο των παιχνιδιών γραφικών περιπέτειας ήταν μια γυναίκα

"Βρίσκεστε στην μπροστινή αυλή ενός μεγάλου εγκαταλελειμμένου βικτοριανού σπιτιού. Πέτρινα σκαλοπάτια οδηγούν σε μια μεγάλη βεράντα. "

σχετικό περιεχόμενο

  • Οι πρωτοπόροι της τεχνολογίας των βιντεοπαιχνιδιών πρόκειται να γίνουν το υλικό της ιστορίας
  • Μέσα στην βιομηχανία παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών του Ιράν
  • Οι παίκτες ανυψώνουν εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια το χρόνο παίζοντας το χειρότερο παιχνίδι βίντεο που έγινε ποτέ

Έτσι ξεκινάει το πρώτο παιχνίδι οικιακού υπολογιστή που περιλαμβάνει γραφικά. Όταν εισάγετε, χρησιμοποιώντας εντολές πληκτρολογίου όπως "ανοιχτή πόρτα", συναντάτε επτά άτομα και αρχίζει το μυστήριο του Mystery House . Η ιστορία των ντετέκτιβ, εμπνευσμένη από την Agatha Christie's And Then There Were None, ήταν το πνευματικό τέχνασμα της πρωτοποριακής σχεδίασης βιντεοπαιχνιδιών Roberta Williams, που γεννήθηκε την ίδια ημέρα το 1953.

"Ο Williams δεν είχε εμπειρία σε τυχερά παιχνίδια ή υπολογιστές - μόνο σε απλή ανάγνωση και αφήγηση ιστοριών", σύμφωνα με το MIT. Δεν ήξερε πώς να προγραμματίζει υπολογιστές, αλλά ο Ken Williams, ο σύζυγός της, έκανε και παρείχε την τεχνική τεχνογνωσία για το παιχνίδι του Williams.

Προηγούμενα παιχνίδια για το Apple II και άλλους οικιακούς υπολογιστές ήταν μόνο κείμενο, όπως ένα βιβλίο επιλογής-σας-δικό-περιπέτειας σε μορφή παιχνιδιού. Δεν υπήρχαν προγράμματα για την προσθήκη γραφικών, γράφει το MIT, οπότε ο Ken Williams έγραψε ένα. Μετά το πρώτο τους παιχνίδι ήταν μια μικρή επιτυχία, σχημάτισαν on-line συστήματα, τα οποία έγιναν Sierra On-Line. Το δεύτερο παιχνίδι τους, ο μάγος και η πριγκίπισσα, βγήκε επίσης το 1980.

Ήταν η αρχή μιας επανάστασης. "Η πρώτη αληθινή γραφική περιπέτεια, με γεμάτα κινούμενα γραφικά, φαίνεται να είναι η Valhalla ", γράφει ο Neal Roger Tringham στο βιβλίο του σχετικά με τα πρόωρα βιντεοπαιχνίδια. Το παιχνίδι αυτό βγήκε τρία χρόνια μετά το Mystery House και αναπτύχθηκε από μια διαφορετική εταιρεία.

Την ίδια χρονιά, όμως, η Roberta Williams έγραψε το παιχνίδι για το οποίο είναι ακόμα πιο γνωστό, το King's Quest . Αντί των απλών τεσσάρων χρωμάτων και των στατικών εικόνων των προηγούμενων παιχνιδιών Sierra, επέτρεπε στους παίκτες να ελέγχουν τον χαρακτήρα τους και να τους βλέπουν να κινούνται και να αλληλεπιδρούν με ένα περιβάλλον σαν να ήταν τρισδιάστατο.

Το μεγαλύτερο μέρος της επιτυχημένης εργασίας του Williams βασίστηκε στα παραμύθια, μια μορφή αφήγησης που είπε στο Classic Adventure Gaming το 2006 που πάντα αγάπησε. "Τα πρώτα ερωτήματα του βασιλιά ήταν πραγματικά μια συλλογή πολλών από τα πιο κοινά παραμύθια και, πραγματικά, δεν ήταν παρά ένα μεγάλο παραμύθι που κάποιος θα μπορούσε να βιώσει απευθείας με πολύ διαδραστικό τρόπο αντί για τον παλιό παθητικό τρόπο των βιβλίων, των ταινιών, ή προφορικές ιστορίες ", είπε.

Πιο πρόσφατα, το 2014, ο Roberta και ο Ken Williams τιμήθηκαν με βραβείο βιομηχανικών εικονιδίων στο The Game Awards 2014. Στην ομιλία αποδοχής του, ο Ken περιέγραψε τον Roberta να τον πάρει στο δείπνο αφού έπαιξε ένα παιχνίδι περιπέτειας κειμένου σε μια μηχανή teletype και μοιράστηκε το όραμά του για το τι θα μπορούσε να είναι ένα βιντεοπαιχνίδι. Την επόμενη χρονιά, το Mystery House βγήκε. Η Roberta μίλησε επίσης, προωθώντας το Quest του νέου βασιλιά που βγήκε το 2015, περισσότερα από 17 χρόνια αφότου έφυγε από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.

Σήμερα, σύμφωνα με τον ιστότοπό τους, οι περισσότερες φορές μπορούν να βρεθούν στον κόσμο. Το Mystery House είναι τώρα δωρεάν και μπορεί να παιχτεί online.

Το πρωτοπόρο των παιχνιδιών γραφικών περιπέτειας ήταν μια γυναίκα