https://frosthead.com

Το Pokémon GO Craze είχε οφέλη για την υγεία-για λίγο ενώ

Το παιχνίδι Pokémon Go με την επαυξημένη πραγματικότητα εξαπλώθηκε όπως η φωτιά τον Ιούλιο και τον Αύγουστο του 2016 και η ιατρική κοινότητα ήταν ενθουσιασμένη. Οι παίκτες βρήκαν τον πραγματικό κόσμο αναζητώντας αυτά τα εικονικά τέρατα, οδηγώντας πολλούς να πιστέψουν ότι ήταν ένας νέος και συναρπαστικός τρόπος να κινηθούμε όλο και περισσότερο καθιστικός πληθυσμός.

Σε ένα άρθρο στο British Medical Journal τον Αύγουστο, η Dr. Margaret McCarthy έγραψε: "Οι δυνατότητες των εφαρμογών να κάνουν τους δρόμους μια ενεργό, ανανεωμένη παιδική χαρά στην οποία να διασυνδέονται διασκέδαση είναι απεριόριστες. Η αυξημένη σωματική δραστηριότητα είναι μια εντυπωσιακή παρενέργεια. Παιχνίδι στο. "

Μέχρι τώρα, οι ερευνητές δεν είχαν διερευνήσει επιστημονικά τη μανία και τους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι θα βοηθήσει τους κατακτητές Poké να ενεργοποιηθούν, αναφέρει ο Nicola Davis στο The Guardian . Η μελέτη, που δημοσιεύθηκε στη χριστουγεννιάτικη έκδοση του BMJ, υποδηλώνει ότι η αύξηση της δραστηριότητας δεν ήταν τόσο μεγάλη όσο και μακροχρόνια, όπως ελπίζαμε. Κατά μέσο όρο, οι παίκτες Pokémon πρόσθεσαν περίπου 11 λεπτά περπατήματος στο σχήμα τους σε σύγκριση με τους ανθρώπους που δεν έκαναν ποτέ λήψη της εφαρμογής.

Αυτοί οι αριθμοί προήλθαν από συμμετέχοντες στις Ηνωμένες Πολιτείες και τη Σουηδία μεταξύ 18 και 35 ετών. Αυτό περιελάμβανε 560 παίκτες Pokemon και 622 που δεν έκαναν ποτέ λήψη της εφαρμογής. Χρησιμοποιώντας δεδομένα από τα iPhones των παικτών, καθορίστηκαν μέσος αριθμός βημάτων την ημέρα πριν και μετά την έναρξη του παιχνιδιού. Συγκρίνουν αυτήν την απαρίθμηση με μη καταγεγραμμένες μετρήσεις βημάτων που έχουν καταγραφεί από το iPhone.

"Είναι πολύ αντικειμενικά δεδομένα", λέει ο Katherine Howe, επικεφαλής της μελέτης, λέει ο Davis. "Δεν αναφέρθηκε μόνος του, οπότε πραγματικά είχαμε μια ακριβή ανάγνωση για το πόσα βήματα περνούσαν οι χρήστες και οι μη χρήστες του παιχνιδιού. "

Αλλά η Poké-ώθηση δεν κράτησε πολύ. Οι ερευνητές σημειώνουν ότι η αύξηση των βημάτων έπεσε μετά από περίπου έξι εβδομάδες, γράφει η Karen Kaplan στο LA Times . Στην πραγματικότητα, αυτό το μοτίβο τρεμοπαίζει με το τι βιώνει ο Christian Suharlim, ένας συν-συγγραφέας του χαρτιού και ερευνητικός συνεργάτης στο Κέντρο Απόφασης για την Απόφαση Υγείας του Χάρβαρντ ενώ παίζει το παιχνίδι. Αυτός και ο Howe συνέλαβαν τη μελέτη τους όταν οι δυο τους έγιναν εμμονή με το παιχνίδι το καλοκαίρι και συνειδητοποίησαν ότι περπατούσαν πολύ περισσότερο από το συνηθισμένο. Αλλά οι αναφορές του Kaplan έκαψαν μετά από ένα μήνα περίπου.

Αλλά μόνο και μόνο επειδή το Pokémon GO δεν ήταν η επανάσταση στην υγεία που περίμεναν κάποιοι άνθρωποι, δεν σημαίνει ότι δεν είναι καλό ξεκίνημα. "Υπάρχει τεράστιο δυναμικό για τα παιχνίδια επαυξημένης πραγματικότητας να είναι ευεργετικά για την υγεία μας - μας δίνουν έναν λόγο να πηγαίνετε έξω, περπατάτε και κοινωνικοποιείτε ", λέει ο Howe στον Davis. "Πιστεύω λοιπόν ότι υπάρχει τεράστιο δυναμικό για την ανάπτυξη αυτών των παιχνιδιών όχι μόνο για την αύξηση της φυσικής δραστηριότητας αλλά και για την ενίσχυση της πνευματικής ευεξίας, της διάθεσης και της κοινωνικής αλληλεπίδρασης για τους ανθρώπους όλων των ηλικιών".

Στη συνέχεια, υπάρχουν και ορισμένοι κίνδυνοι για την υγεία που συνδέονται με τα παιχνίδια αυξημένης πραγματικότητας επίσης. Μια άλλη μελέτη που εμφανίστηκε στην εσωτερική ιατρική της JAMA το Σεπτέμβριο ανέφερε ότι το Pokémon GO προκάλεσε περίπου 10.000 περιστατικά αποσπασματικής οδήγησης ανά ημέρα, θέτοντας τους παίκτες σε κίνδυνο για τραυματισμό ή θάνατο. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι οδήγησε σε αρκετές πυροβολισμούς και θανατηφόρα τροχαία ατυχήματα.

Το Pokémon GO Craze είχε οφέλη για την υγεία-για λίγο ενώ