https://frosthead.com

Q και A με τον Bill Moggridge

Τον περασμένο Νοέμβριο, ο Bill Moggridge, διευθυντής του Εθνικού Μουσείου Σχεδιασμού Cooper-Hewitt, έλαβε το βραβείο Prince Philip Designers 2010, το βραβείο σχεδιασμού της Βρετανίας για τη ζωή του στο πεδίο. Μίλησε με τον Megan Gambino του περιοδικού.

σχετικό περιεχόμενο

  • Ημιαγωγός στην ηφαιστειακή έμπνευση
  • Q και Α: ο James Luna

Ποια είναι η μεγαλύτερη παρανόηση σχετικά με το σχεδιασμό;
Πολλοί άνθρωποι σκέφτονται «σχεδιαστές ήρωες» - γκρινιάζουν ανθρώπους που προσπαθούν μόνο να δημιουργήσουν ένα όμορφο έργο. Ο σχεδιασμός είναι τόσο ευρύτερος από αυτό. Πρόκειται για την επίλυση προβλημάτων.

Το 1981, σχεδιάσατε τον πρώτο φορητό υπολογιστή, την GRiD Compass, χρόνια πριν οι εταιρείες άρχισαν να εμπορεύονται επιτραπέζιους υπολογιστές. Τι σας ώθησε να το κάνετε αυτό;
Η ώθηση προήλθε από τον John Ellenby, έναν επιχειρηματικό μηχανικό που εργαζόταν στο Xerox PARC [Κέντρο Ερευνών Palo Alto] και ίδρυσε την GRiD Systems Corporation. Μιλούσε με κάποιον στο Λευκό Οίκο, κάποιον με μυστική δουλειά, του οποίου ο υπολογιστής ήταν μεγαλύτερος από το γραφείο του. Αυτό το άτομο είπε ότι αυτό που πραγματικά χρειαζόταν για να κάνει την δουλειά του αποτελεσματικά ήταν η ίδια υπολογιστική δύναμη που περιβάλλεται από κάτι που θα ταιριάζει στο μισό χαρτοφύλακά του. Και αυτό έγινε η κατευθυντήρια αρχή μας.

Ειδικεύεστε στο "σχεδιασμό αλληλεπίδρασης".
Είναι το ισοδύναμο του φυσικού σχεδιασμού, αλλά εφαρμόζεται στον ψηφιακό και τον εικονικό κόσμο. Το 1981, έφερα το laptop μου στο σπίτι, το πρώτο πρωτότυπο που είχα την ευκαιρία να χρησιμοποιήσω. Για τα πρώτα πέντε λεπτά είμαι ακόμα περήφανος για όλη τη δουλειά που έκανα εδώ και ενάμιση χρόνο, σκέφτομαι πόσο πολύτιμο ήταν ότι είχα δημιουργήσει τη φυσική μορφή, με μια ωραία εμφάνιση που διπλώνεται πάνω από το πληκτρολόγιο. Αλλά σύντομα αισθάνθηκα τον εαυτό μου να απορροφηθεί στην εικονική σφαίρα, που ασχολείται μόνο με το πώς έχω αλληλεπιδράσει με το λογισμικό, και ξεχνώντας την ύπαρξη του φυσικού αντικειμένου. Τότε συνειδητοποίησα τη σημασία της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-ηλεκτρονικού υπολογιστή.

Θα επιβιώσει ο φορητός υπολογιστής στον 21ο αιώνα;
Νομίζω ότι θα διαρκέσει για πάντα. Είναι μια μορφή που είναι πολύ πρακτική: μια μεγάλη οθόνη που είναι η σωστή απόσταση από τα μάτια σας και μια ρύθμιση εισόδου - ένα πληκτρολόγιο μαζί με ένα track pad ή ο, τιδήποτε μπορεί να είναι - ακριβώς μπροστά σας. Και, είναι πολύ φορητό. Θα συνεχίσουμε να βλέπουμε νέες συσκευές, όπως το iPad, και υπήρξε πολλή δουλειά στις εκδόσεις των υπολογιστών με χειρόγραφες και φωνητικές εισόδους, έτσι ώστε το μόνο που χρειάζεστε είναι η οθόνη. Μερικοί άνθρωποι θα χρησιμοποιήσουν αυτό αντί του φορητού υπολογιστή τους. Αλλά νομίζω ότι αυτές οι τάσεις θα υπάρχουν παράλληλα μεταξύ τους. Δεν βλέπω ότι ο φορητός υπολογιστής έχει αντικατασταθεί εντελώς.

Ποιο αντικείμενο έχει το καλύτερο σχέδιο;
Αν σκέφτομαι πολύ απλά σχέδια, μου αρέσει κάτι τόσο απλό όσο ένα κλιπ χαρτιού, γιατί είναι ένας τόσο τακτικός τρόπος για να λύσεις ένα πρόβλημα με πολύ λίγα υλικά. Εάν σκέφτομαι κάτι πιο αισθητό, πάντα με ενδιέφερε το τέλειο κουτάλι. Είναι απολαυστικό με έναν πολύπλευρο τρόπο: την εμφάνιση, την ισορροπία και το συναίσθημα καθώς το παίρνετε από το τραπέζι, τότε η αίσθηση καθώς αγγίζει τα χείλη σας και δοκιμάζετε τα περιεχόμενα.

Έχω ακούσει ότι θέλετε κάθε παιδί να έχει κάποια έκθεση για να σχεδιάσει μέχρι την ηλικία των 12 ετών. Πώς έρχεται;
Η φιλοδοξία είναι να επιτρέψει σε κάθε παιδί να έχει κάποια εμπειρία σχεδίασης προτού είναι 12 ετών και την ευκαιρία να το σπουδάσει στο γυμνάσιο, αν το επιθυμούν. Αυτό συμβαίνει σε ορισμένες άλλες χώρες, αλλά αυτή τη στιγμή το σχέδιο περιλαμβάνεται μόνο σε εξειδικευμένα σχολεία στις ΗΠΑ. Το design είναι μια εξαιρετική γέφυρα μεταξύ των επιστημών και των τεχνών, με τους σχεδιαστές να αναπτύσσουν και τα δύο ταλέντα. Θέλουν να είναι επίλυση προβλημάτων, αλλά θέλουν να το κάνουν με κάποιο τρόπο που περιλαμβάνει την αισθητική και τις υποκειμενικές αξίες που είναι εγγενείς στις τέχνες. Ο σχεδιασμός είναι ένα πολύ ισχυρό εργαλείο για να κατανοήσουν οι νέοι ότι μπορούν να μάθουν κάνοντας και εκπαιδεύοντας ακούγοντας και προσπαθώντας να θυμηθούν.

Κάποτε είπατε σε μια συνέντευξη ότι μάθατε τον σκληρό τρόπο να αγκαλιάσετε την αποτυχία ως ένα ταχύτερο μονοπάτι προς την επιτυχία.
Η προθυμία να αγκαλιάσει την αποτυχία πρέπει να είναι μέρος της διαδικασίας σχεδιασμού, ακόμη και αν μερικές ομάδες σχεδιαστών το βρίσκουν δύσκολο να συνηθίσουμε. Πολλοί άνθρωποι θα πουν: "Περιμένετε μέχρι να φτάσουμε το πρωτότυπο τέλειο πριν το δείξουμε πραγματικά σε κανέναν." Ο καλύτερος τρόπος για να επιτευχθεί ένα αποτέλεσμα είναι να αναλάβετε τον μεγαλύτερο κίνδυνο όσο το δυνατόν νωρίτερα, κάνετε λάθος και στη συνέχεια συνεχίστε και το κάνετε για δεύτερη ή τρίτη φορά. Θα το δείξετε στους ανθρώπους και θα το δοκιμάσετε, αφήστε το να αποτύχει και να προχωρήσει πολύ πιο γρήγορα.

Ο Bill Moggridge, διευθυντής του Εθνικού Μουσείου Σχεδίου Cooper-Hewitt, ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Prince Philip Designers 2010. (Chester Higgins Jr. / Οι New York Times / Redux)
Q και A με τον Bill Moggridge