Στις 17 Μαρτίου, ο Ollie Cantos πήρε τους 12χρονους γιους του, τον Leo, τον Nic και τον Steven - που δεν ήταν άλλοι μεγάλοι οπαδοί της τέχνης - για μια επίσκεψη στο Μουσείο Αμερικανικής Τέχνης Smithsonian. Αλλά αυτό που ο Cantos δεν είχε πει στα αγόρια ήταν ότι το μουσείο έκανε ντεμπούτο στη νέα του έκθεση "Η Τέχνη των Βιντεοπαιχνιδιών".
"Ζουν απολύτως για βιντεοπαιχνίδια", λέει ο Cantos, ένας δικηγόρος που εργάζεται για την ομοσπονδιακή κυβέρνηση. Τα αγόρια έχουν ένα Nintendo GameCube και ένα Wii, επίσης ένα σπασμένο PlayStation 2. Είναι λάτρεις των αγώνων αγώνων, όπως το Dragon Ball Z και το Marvel vs. Capcom, και τα παίζουν σε ένα δωμάτιο στο σπίτι τους εξοπλισμένο με ένα ακμάζον σύστημα ήχου surround .
"Όταν φτάσαμε τελικά εκεί, μπήκαμε και δεν είχαν ιδέα ακόμα. Πήγαμε στη ρεσεψιόν και είπα, «Γεια σας, είμαστε εδώ για την« Τέχνη των Βιντεοπαιχνιδιών »» λέει ο Cantos. »Ξαφνικά, οι τρεις φωτίζονται. 'Βιντεοπαιχνίδια!'"
Σε πολλούς ανθρώπους, λέει η Cantos, το ενδιαφέρον μας για τυχερά παιχνίδια φαίνεται αντιφατικό. "Επειδή κανένας από εμάς δεν μπορεί να δει καθόλου", λέει. «Είμαστε εντελώς τυφλοί». Ο Cantos ήταν τυφλός όλη του τη ζωή. "Έχω ελαφριά αντίληψη, αλλά δεν το κάνουν, " λέει, από τους τρεις γιους του.
Ο Cantos και οι γιοι του πέρασαν πάνω από τρεις ώρες περιοδεύοντας στην έκθεση. Ο Λέων, ο Νικ και ο Στίβεν έπαιξαν Pac-Man, Super Mario Brothers, Το μυστικό του νησιού Monkey, Myst και Flower σε ένα δωμάτιο, όπου τα παιχνίδια προβάλλονται σε σκηνικά ύψους 12 ποδιών. Ένα άλλο δωμάτιο περιέχει ένα διαδραστικό χρονοδιάγραμμα της 40ετούς ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών, με 20 περίπτερα που διαθέτουν συστήματα από το Atari 2600, που κυκλοφόρησε το 1977, στο Wii και το PlayStation 3. Κάθε περίπτερο έχει την πραγματική συσκευή παιχνιδιού σε μια οθόνη και οι επισκέπτες μπορεί να πατήσει κουμπιά για να ακούσει περίπου τέσσερα παιχνίδια που ήταν δημοφιλή στο σύστημα. "Άκουσαν κάθε λέξη στα ακουστικά σε κάθε περίπτερο", λέει ο LeeAnn Lawch, ένας καθηγητής στο μουσείο.
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι εξίσου εθιστικά για τα άτομα με προβλήματα όρασης, εξηγεί ο Cantos, πρώην ιδιοκτήτης ενός Atari 2600 και ένας ανεμιστήρας κλασικών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Space Invaders και της κυρίας Pac-Man . (Παίζει επίσης την κα Pac-Man, τα Angry Birds και το Temple Run στο iPhone του.) Όσο για τους γιους του, προσθέτει: «Κάνουν το δρόμο τους στα επίπεδα κάπως».
Ο Λέων, ο Νικ και ο Στίβεν προτιμούν τα παιχνίδια μάχης, επειδή μπορούν να ανταγωνιστούν επικεφαλής και να παραμείνουν εντός ενός εικονικού χώρου. "Νόμιζα ότι ίσως η οδήγηση παιχνιδιών δεν είναι κάτι τους, αλλά αγαπούν τον Mario Kart 7 ", λέει ο Cantos. "Δεν γνωρίζω πραγματικά πώς το κάνουν, αλλά συνεχίζουν να πηγαίνουν πολύ καλά." Τα παιχνίδια περιπέτειας που απαιτούν ελιγμούς μέσω ενός τρισδιάστατου χώρου, το άλμα πάνω και μέσα από τα πράγματα, είναι φυσικά πιο δύσκολο για αυτούς. Αλλά ο Cantos έχει προπονήσει μερικούς από τους φίλους των γιων του να παράσχουν λεκτικές παραπομπές καθώς κινούνται μέσω διαφορετικών σκηνών. "Οι φίλοι τους νιώθουν σαν να βοηθούν. Δεν θέλουν τα αγόρια μου να πεθάνουν στο παιχνίδι, έτσι είναι σαν, «Όχι, όχι, όχι. Πήγαινε αριστερά! Σωστά!' Υπάρχουν πολλές φωνές που τείνουν να λάβουν χώρα. Εν τω μεταξύ, τα αγόρια μου βρίσκονται σε αγωνία. Η αδρεναλίνη τους πηγαίνει επειδή προσπαθούν να κάνουν ακριβώς αυτό που τους λένε οι φίλοι τους ", λέει ο Cantos. «Όταν επιτύχουν, όλοι νιώθουν νικηφόροι».
Καθώς η οικογένεια Cantos περιόδευε "Η Τέχνη των Βιντεοπαιχνιδιών", η Lawch διάβαζε πάνελ και περιγράφει τα γραφικά και τις ενέργειες των παιχνιδιών. Μια συνταξιούχος εγγεγραμμένη νοσοκόμα, έχει εμπειρία στην εργασία με άτομα με προβλήματα όρασης. "Κυρίως προσπάθησα να μεταφράσω τα γραφικά σε περιγραφές που χρησιμοποιούν πρόσθετες αισθήσεις. «Ο αέρας είναι ζεστός. Δεν φαίνεται να υπάρχουν ήχοι φυσικής φύσης όπως πτηνά ή καταρράκτες - ζεστός, σκονισμένος και ξηρός άνεμος. Μπορεί να μυρίζει σαν ζεστό μέταλλο ή να καίει ελαστικά », λέει ο Lawch. Η συνέχιση της δράσης ήταν μια πρόκληση. "Τρέχει μέσα από τη φωτιά, πηδώντας πάνω από ένα βράχο. Θα πέσει. Τα πράγματα εκρήγνυνται ", λέει ο Lawch. "Ποτέ δεν μίλησα και διαβάζω τόσο γρήγορα στη ζωή μου!"
Ο Cantos και οι γιοι του επισκέφθηκαν την έκθεση κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, με την ελπίδα ότι θα διασχίσουν μονοπάτια με μερικούς από τους κινηματογράφους και τους shakers μέσα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Συναντήθηκαν με τον Μπίλι Μίτσελ, πρώην κάτοχο ρεκόρ για το Κονγκ και το Pac-Man και αστέρι του ντοκιμαντέρ του 2007 "King of Kong", καθώς και ο Chris Melissinos, ο επιμελητής της έκθεσης και ο εθισμένος στο παιχνίδι. Τώρα, είναι πρόθυμοι να συνδεθούν με τους σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών. "Το μεγάλο πράγμα που θέλουμε να γνωρίζουν οι προγραμματιστές είναι να μας εμπλουτίσουν", λέει ο Cantos. "Θα θέλαμε να μην είμαστε μια δεύτερη σκέψη. Είμαστε μόνο ένα άλλο μέρος της αγοράς των βιντεοπαιχνιδιών. "
Σε αυτό το σημείο, παιχνίδια κειμένου-περιπέτειας φιλοξενούν τα άτομα με προβλήματα όρασης, αλλά πολλά παιχνίδια βασισμένα σε γραφικά, δημοφιλή σήμερα, θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν ορισμένα χαρακτηριστικά προσβασιμότητας. Ο Cantos προτείνει ότι οι σχεδιαστές προγραμματίζουν τα παιχνίδια έτσι ώστε οι επιλογές μενού και οποιοδήποτε άλλο κείμενο ή αφήγηση που εμφανίζεται στην οθόνη να διαβάζονται δυνατά. Όπως και οι υπότιτλοι για τους κωφούς, ίσως μια επιλογή για λεκτικές περιγραφές θα μπορούσε να προσφερθεί στην αρχή ενός παιχνιδιού.
"Τα αγόρια μου είναι πρόθυμα να δοκιμάσουν την αγορά", λέει ο Cantos. Οι γιοι του, προσθέτει, έχουν εξαπλωθεί το Ευαγγέλιο του βίντεο τυχερών παιχνιδιών σε άλλους που διαφορετικά μπορεί να μην το έχουν θεωρήσει πολύ. "Είναι πολύ, πολύ παθιασμένοι με αυτά τα πράγματα", λέει ο Cantos.
Ως πατέρας, η Cantos είναι ευγνώμων στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για την παροχή κινήτρου στους γιους του να κάνουν καλά στο σχολείο. "Αν δεν κάνουν καλά με τους βαθμούς τους, τότε δεν παίρνουν να παίξουν", λέει ο Cantos. "Είναι ακριβώς όπως κάθε άλλο παιδί. Τους αρέσει να διασκεδάζουν. "
Ο Chris Melissinos, επιμελητής έκθεσης για τα βιντεοπαιχνίδια στο Αμερικανικό Μουσείο Τέχνης Smithsonian, εξηγεί τι κάνει το είδος ως μορφή τέχνης