https://frosthead.com

Η τέχνη των βιντεοπαιχνιδιών

Το Ανώτατο Δικαστήριο έκρινε τον περασμένο Ιούνιο ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα πρέπει να θεωρηθούν ως μορφή τέχνης, όπως αξίζουν τα προστατευτικά μέτρα της πρώτης τροπολογίας ως «προστατευμένα βιβλία, θεατρικά έργα και ταινίες που προηγήθηκαν». Ο Chris Melissinos κατέληξε σε αυτή την άποψη περίπου 30 χρόνια νωρίτερα, μακριά στο King's Quest στο PC του γείτονά του.

Από αυτή την ιστορία

[×] ΚΛΕΙΣΤΕ

Ο Chris Melissinos, επιμελητής έκθεσης για τα βιντεοπαιχνίδια στο Αμερικανικό Μουσείο Τέχνης Smithsonian, εξηγεί τι κάνει το είδος ως μορφή τέχνης

Βίντεο: Η τέχνη των βιντεοπαιχνιδιών

σχετικό περιεχόμενο

  • Demoking Halo, Remaking Art: Ο προγραμματιστής «Halo 2600» συζητά την υπόσχεση των βιντεοπαιχνιδιών

Το χέρι-κινούμενο κινούμενο σχέδιο και οι δύο λέξεις που πληκτρολογούνται εντολές φαίνεται ακατέργαστο τώρα, αλλά "θυμάμαι να σκεφτόμαστε, " Ω καλοσύνη μου, αυτό είναι ένα παραμύθι έρχονται στη ζωή ", λέει ο Μελισσίνης. Παίρνει ακόμα χοντρά χτυπήματα που θυμούνται κρυμμένες ζώνες στημονιού στους πρώτους Super Mario Brothers.

Τώρα, ο Μελισσηνός είναι ο επιμελητής της "Τέχνης των Βιντεοπαιχνιδιών", μια έκθεση στο Μουσείο Αμερικανικής Τέχνης Smithsonian που γιορτάζει τα 40 χρόνια του είδους, από το Pac-Man έως το Minecraft. Η εκπομπή θα περιλαμβάνει βιντεοκασέτες, βιντεοσκοπημένες συνεντεύξεις με σχεδιαστές παιχνιδιών, κονσόλες vintage από την προσωπική συλλογή του Melissinos («έχω λίγο άγχος στο χωρισμό», λέει ο ίδιος) και αρκετές ευκαιρίες για τους επισκέπτες να καταλάβουν το joystick του arcade Το PlayStation ελέγχει τον εαυτό του.

Δεν είναι όλα τα 80 παιχνίδια που εμφανίζονται ως κλασική ταινία ή λογοτεχνία. Η επίθεση των μεταλλαγμένων καμήλων, για παράδειγμα, αστέρια τρομοκρατώνει φλόγες. Παρ 'όλα αυτά, η έκθεση, η οποία διεξάγεται από τις 16 Μαρτίου έως τις 30 Σεπτεμβρίου, υποστηρίζει ότι τα παιχνίδια προσφέρουν πολύ περισσότερα από μια ευκαιρία να κοπεί στρατεύματα και να λεηλατήσουν αυτοκίνητα. Οι παίκτες μπορούν να πετάξουν χωράφια, να κατασκευάσουν νοσοκομεία, να κατευθύνουν τον άνεμο. Μπορούν να εμπνέονται για να αισθάνονται ενοχή ή χαρά ή ηθική ασάφεια. Μπορούν να μετασχηματιστούν αντί να αποσπούν την προσοχή.

Πράγματι, τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι το πιο συγκινητικό μέσο όλων, σύμφωνα με την εκτίμηση του Μελισσινού. "Στα βιβλία, τα πάντα τίθενται ενώπιόν σας", λέει. "Δεν υπάρχει τίποτα άλλο για να ανακαλύψετε. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι οι μόνες μορφές καλλιτεχνικής έκφρασης που επιτρέπουν την αυθεντική φωνή του συγγραφέα να παραμείνει αλήθεια επιτρέποντας παράλληλα στον παρατηρητή να εξερευνήσει και να πειραματιστεί. "

Ο Μελισσινός μεγάλωσε με τους πρώτους αγώνες. αργότερα έγινε επικεφαλής αξιωματικός τυχερών παιχνιδιών στην Sun Microsystems και είναι σήμερα αντιπρόεδρος του εταιρικού μάρκετινγκ στην Verisign, εταιρεία δικτύου υποδομών. Έχει δει τους αδέσποτους αλλοδαπούς των Space Invaders και το δισδιάστατο θηλυκό που διατρέχει τη δυστυχία του Donkey Kong να μεταμορφωθεί σε Bioshock και Zack & Wiki. Σήμερα οι σταγόνες των κινούμενων οθονών ηλεκτρονικών υπολογιστών με βροχή και οι χαρακτήρες αφήνουν τις αντανακλάσεις στις λακκούβες. είναι σαν να βλέπεις τη ζωγραφική του σπηλαίου να γίνεται ιμπρεσιονισμός μέσα σε λίγες δεκαετίες, λέει. Τα παιχνίδια από πολλές απόψεις συγκλίνουν με κινηματογραφικές ταινίες (οι οποίες, στη νηπιακή τους ηλικία, επίσης μειώθηκαν ως μη τέχνης, σημειώνει η Μελισσηνός). Οι σχεδιαστές χρησιμοποιούν φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα και τεχνολογίες δέσμευσης κινήσεων και προμηθεύουν αρχικά αποτελέσματα.

Ωστόσο, η Μελισσίνη αγκαλιάζει και πιο πρωτόγονα παραδείγματα του είδους. Τα παλαιότερα παιχνίδια είναι κοινωνιολογικά αποκαλυπτικά: η εντολή πυραύλων, λέει ο Μελισσινός, αποτελεί παράδειγμα σκέψης του ψυχρού πολέμου. Πιο σημαντικό, τα απογυμνωμένα πρώιμα παιχνίδια αποτυπώνουν την ουσία της μορφής τέχνης. Δεδομένου ότι τα πρώιμα γραφικά και οι αφηγήσεις ήταν τόσο περιορισμένα, οι παίκτες έπρεπε να αντλήσουν έντονα από τις φαντασιώσεις τους, ώστε να γίνουν ζωντανά τα σενάρια, μετατρέποντας τον Melissinos στην τρίτη φωνή του παιχνιδιού (μαζί με τον σχεδιαστή και τους μηχανικούς του ίδιου του παιχνιδιού).

Οι επισκέπτες θα έχουν την ευκαιρία να παίξουν το Flower, το οποίο έχει χαιρετιστεί ως μια σχεδόν πανέμορφη εμπειρία που περιλαμβάνει το "όνειρο" της φύσης ενός λουλουδιού διαμερίσματος. Η σχεδιαστής Jenova Chen ήρθε με την ιδέα κατά την οδήγηση από το Λος Άντζελες στο Σαν Φρανσίσκο στο Διακρατικό 5 μία ημέρα το 2006 και βλέποντας "ατέλειωτους καταπράσινους λόφους, γαλάζιο ουρανό." Μια ντόπια Σαγκάη αχρησιμοποίητη σε τέτοια αξιοθέατα στη φύση της ταπετσαρίας των Windows ", λέει ο ίδιος), προσπάθησε να φωτογραφίσει τη σκηνή με το κινητό του τηλέφωνο και στη συνέχεια να την φωτογραφήσει με βίντεο. Αλλά "μπορώ να μυρίσω το γρασίδι", θυμάται ο Chen. "Μπορώ να νιώσω τον άνεμο. Μπορώ να ακούσω τον ήχο της χλόης που κουνιέται. Δεν μπορείτε απλά να το συλλάβετε με το βίντεο. Ο μόνος τρόπος που μπορώ να καταγράψω την αλήθεια σε αυτό το μέρος και αυτό το συναίσθημα είναι με καλλιτεχνική υπερβολή. "Έτσι άρχισε να γράφει κώδικα για περίπου 200.000 λεπίδες 3-D γρασίδι.

Η τέχνη των βιντεοπαιχνιδιών