Έχετε θεωρήσει ποτέ παιχνίδια βίντεο ως έργα τέχνης; Μια εκπομπή που ονομάζεται Η τέχνη των βιντεοπαιχνιδιών, ξεκινώντας την Παρασκευή στο Αμερικανικό Μουσείο Τέχνης, κινείται πέρα από το να βλέπεις τα παιχνίδια απλώς ως μια μορφή ψυχαγωγίας και εφιστά την προσοχή μας στο πως τα παιχνίδια είναι ένα μέσο σχεδιασμού και αφήγησης - ίσως το μέσο τέχνης του 21ου αιώνα .
Με τον ίδιο τρόπο, έχετε σταματήσει ποτέ να σκέφτεστε πώς τα τρόφιμα μετατρέπονται σε βιντεοπαιχνίδια; Ο Pac Man κρατά τα σφαιρίδια εξουσίας, ο Mario είναι ένας σκληρός μανιταριού, ο Donkey Kong ένας γνώστης της μπανάνας. Έχουν υπάρξει παιχνίδια αφιερωμένα σε αγώνες τροφίμων ή σερβιτόρους χάμπουργκερ που κυνηγούν από μανιακά τουρσιά και λουκάνικα. Επιπλέον, από την εμφάνιση των βιντεοπαιχνιδιών στα τέλη της δεκαετίας του 1970, τα παιχνίδια χρησιμοποιήθηκαν ως μέσο για τη διαφήμιση προϊόντων - συμπεριλαμβανομένων των βρώσιμων προϊόντων. Ενώ το "advergaming" μπορεί να είναι ένα πρόσφατο κομμάτι της ηλικιακής φρασεολογίας για να περιγράψει παιχνίδια με βάση το διαδίκτυο που δημιουργήθηκαν για την εμπορία ενός επώνυμου προϊόντος, η ιδέα ξεκινάει από την αυγή των βιντεοπαιχνιδιών. Εδώ είναι πέντε αξιοσημείωτα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν για την προώθηση γνωστών τροφίμων.
Tapper (1983): Ας ξεκινήσουμε με το gaming arcade-era. Η προϋπόθεση αυτού του ήταν απλή: Είστε ένας μπάρμαν, ο στόχος του οποίου είναι να κρατάτε συρόμενους μπύρες κάτω από το μπαρ για να σβήσετε τη δίψα των πελατών σας. Αυτό το ντουλάπι είναι αξιοσημείωτο για την έξυπνη φυσική του σχεδίαση: Μπαρ στυλ βρύση στρόφιγγες χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο χαρακτήρα σας και θέσεις για να ξεκουραστεί το ποτό σας. Οι παίκτες θα παρατηρήσουν επίσης ότι το λογότυπο Budweiser εμφανίζεται μπροστά και στο κέντρο και στον πίσω τοίχο της ράβδου. Παρόλο που το παιχνίδι προοριζόταν αρχικά να εγκατασταθεί σε μπάρες, επανακατασκευάστηκε και επανασχημάτισε το Root Beer Tapper ως παιγνίδι κατάλληλο για στοές και πλατφόρμες παιχνιδιών βίντεο στο σπίτι.
Kool-Aid Man (1983): Αυτό που είναι αξιοσημείωτο με αυτό το παιχνίδι είναι το πώς συγκρούστηκαν οι έμποροι και οι προγραμματιστές υπολογιστών πίσω από το παιχνίδι. Το μάρκετινγκ ήθελε ένα ενιαίο παιχνίδι που θα μπορούσε να προσαρμοστεί στην ποικιλία των συστημάτων τυχερών παιχνιδιών στη συνέχεια στην αγορά, ενώ οι προγραμματιστές ήθελαν να δημιουργήσουν πολλαπλές εκδόσεις του παιχνιδιού, καθένα από τα οποία θα μπορούσε να εκμεταλλευτεί τα τεχνικά πλεονεκτήματα κάθε πλατφόρμας. Για εκείνους που αγόρασαν την έκδοση Atari 2600 του παιχνιδιού, έπαιξα τον άνθρωπο Kool-Aid, ο οποίος έπρεπε να ανατρέψει μικρά στρογγυλά πλάσματα που ονομάζονταν Thirsties που έπιναν από μια πισίνα νερού - αν το νερό είχε εξαντληθεί, το παιχνίδι τελείωσε. Η έκδοση Intellivision ήταν δραστικά διαφορετική, με τους παίκτες να ελέγχουν δύο παιδιά παγιδευμένα σε ένα στοιχειωμένο σπίτι που τρομοκρατείται από τον Thirsties. Εάν συλλέξατε τα απαραίτητα συστατικά για να φτιάξετε Kool-Aid, ο άνθρωπος του Kool-Aid έσπασε χαρακτηριστικά έναν τοίχο για να ανατρέψει τους Thirsties.
Οι Σταφίδες της Καλιφόρνιας (1988): Τα τέλη της δεκαετίας του 1980 και οι αρχές της δεκαετίας του 1990 ήταν μια μεγάλη εποχή για τις διαφημίσεις με κινούμενες εικόνες από πηλό, οι οποίες μάλιστα έφεραν τα τρόφιμα και οι βασικές μασκότ διαφήμισης ήταν οι σταφίδες της Καλιφόρνιας. Αυτή η ομάδα τραγουδιών σταφυλιών Motown-esque παρουσιάστηκε σε αρκετές τηλεοπτικές διαφημίσεις, μια ειδική Χριστουγεννιάτικη και ένα πρωινό γελοιογραφίας το Σάββατο το πρωί. Οι σταφίδες κυκλοφόρησαν πολλά άλμπουμ και μάλιστα εμπνεύστηκαν δύο παιχνίδια βίντεο. Το πρώτο ήταν ένα παιχνίδι υπολογιστή στο οποίο παίζατε μια σταφίδα των οποίων οι φίλοι ήταν παγιδευμένοι σε ένα εργοστάσιο δημητριακών και είναι δική σας δουλειά να τις διασώσετε. Το δεύτερο είναι το υλικό των παιχνιδιών apocrypha. Αναπτύχθηκε για το σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo Entertainment και εγκαινιάστηκε για κυκλοφορία το 1991, ακυρώθηκε την τελευταία στιγμή, ίσως εν μέρει λόγω της εξασθένισης της σταφίδας. Νομίζω ακόμα ότι κάνει αρκετά καλά για κάτι τόσο απλό όσο αποξηραμένα φρούτα. (Σε μια πλάγια σημείωση, ο ομώνυμος οίνος, ο Dominos Noid, έμοιαζε επίσης με οθόνες PC).
Chex Quest (1997): Για ένα παιδί, η εξεύρεση ενός βραβείου στο κάτω μέρος του κιβωτίου των δημητριακών είναι η απόλυτη ανταμοιβή για το πρωινό κάθε μέρα. (Εκτός από όλα τα σχετικά οφέλη για την υγεία.) Ενώ τα μικρά παιχνίδια είναι τα ίδια για το μάθημα, το κουτί των δημητριακών μπορεί επίσης να αποτελέσει πηγή ψυχαγωγίας στο σπίτι. Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που συσκευάστηκε σε ένα κουτί δημητριακών συνέβη επίσης με θέμα τρόφιμα. Το Chex Quest βασίστηκε στη τότε δημοφιλή σειρά Doom παιχνιδιών, η οποία ήταν διαβόητη για την ακραία βία του. Το Chex Quest, από την άλλη πλευρά, ήταν απόλυτα φιλικό για τα παιδιά. Παίζατε ως ένα ανθρωπομορφωμένο κομμάτι του Chex που ήταν επιφορτισμένο με τη διάσωση του πλανήτη από μια εισβολή από γλοιώδη, πράσινα πλάσματα - αλλά αντί να τα σκοτώσει, τα βάζατε με το όπλο και τα τηλεμεταφέρατε σε μια άλλη διάσταση.
Darken Skye (2002): Απελευθερωμένος στην πλατφόρμα του Nintendo Game Cube το 2002, παίζεις Skye, μια βοτσαριά που κατηγορείται για την καταπολέμηση των δυνάμεων του σκότους με τα μυαλά σου, τα όπλα σου και ... τις μαγικές Skittles. Ναι, το διάβασες σωστά. Αποδεικνύει ότι υπάρχουν ουράνιες τόξα που φέρνουν χρώμα και ζωή στον κόσμο της Skye και απελευθερώνει τη μαγεία των εν λόγω Skittles στην αποστολή της. Τι επική επέκταση της διαφημιστικής καμπάνιας "δοκιμάστε το ουράνιο τόξο"!
Το μόνο που λέει ίσως ο πιο τέλειος γάμος των βιντεοπαιχνιδιών και του γαστρονομικού κόσμου είναι το Super Nintoaster - το προϊόν ενός ανεμιστήρα τυχερών παιχνιδιών που ξεφλούδισε μια τοστιέρα και αντικατέστησε τα στοιχεία θέρμανσης με όλα τα απαραίτητα κυκλώματα και βύσματα για να δημιουργήσει ένα τέλεια λειτουργικό σύστημα τυχερών παιχνιδιών . Οι ζυμαρικά γαρίδας Pac Man, σερβίρονται στο εστιατόριο Red Farm της Νέας Υόρκης, έρχονται σε πολύ κοντινή απόσταση.
Η Τέχνη των Βιντεοπαιχνιδιών θα πραγματοποιηθεί στο Μουσείο Αμερικανικής Τέχνης μέχρι τις 30 Σεπτεμβρίου.