https://frosthead.com

Πάρτε το παιχνίδι σας

Ξεκίνησε με τον άνθρωπο που δεν θα μιλούσε για τα τατουάζ του.

σχετικό περιεχόμενο

  • Jane McGonigal για το πώς τα παιχνίδια υπολογιστή σας κάνουν πιο έξυπνα
  • Μουσείο Αμερικανικής Ιστορίας: Κομμάτια του παρελθόντος μας

Περπατούσε γυμνά chested σε ένα ακαδημαϊκό συνέδριο στο Radisson Hotel στη Βοστώνη, θαμπό κόκκινο τατουάζ σέρνεται όλο το στήθος και τα χέρια του. Κρίμασε το δωμάτιο, θέτοντας, για τρία λεπτά. Στη συνέχεια, χωρίς μια λέξη, άφησε.

Το γεγονός της 19ης Ιουλίου ήταν ασυνήθιστο ακόμα και για τους ανθρώπους που χρησιμοποιούσαν ασυνήθιστα περιστατικά. Το συνέδριο ήταν το ARGfest-o-Con 2008 και τα 100 άτομα εκεί σχεδίασαν, έπαιζαν ή μελετούσαν εναλλακτικά παιχνίδια πραγματικότητας (ARGs), όπου οι παίκτες χρησιμοποιούν στοιχεία από διάφορα μέσα για να λύσουν παζλ και να συμμετέχουν μέσω του Διαδικτύου σε μια εξελισσόμενη ιστορία.

Παρόλο που οι παρευρισκόμενοι δεν το συνειδητοποίησαν εκείνη την περίοδο, ο τατουάζ ήταν η αρχική ιδέα στην πρώτη ARG που χρηματοδοτήθηκε από ένα σημαντικό μουσείο: το "Φαντάσματα μιας Ευκαιρίας" του Μουσείου Αμερικανικής Τέχνης Smithsonian. Μόλις εξαπλωθεί η λέξη του παιχνιδιού, οι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο συνδεθούν με το Unfiction.com, έναν ιστότοπο όπου οι παίκτες ARG ανταλλάσσουν ενδείξεις και εικάζουν για την κατεύθυνση ενός παιχνιδιού.

Χρησιμοποιώντας τη μηχανή αναζήτησης Google, ένας παίκτης διαπίστωσε ότι ένα από τα τατουάζ του ανθρώπου, με την ονομασία "Eye of Lover's Eye", ταιριάζει με έναν πίνακα ζωγραφικής στο Luce Foundation Museum Foundation for American Art. Στην ιστοσελίδα της ζωγραφικής εμφανίστηκε μια ομιλία του Ρωμαίου και της Ιουλιέτας . Κάνοντας κλικ σε ένα σύνδεσμο στο κείμενο οδήγησε στο GhostsofaChance.com. Εκεί, οι παίκτες κλήθηκαν να καλέσουν έναν αριθμό τηλεφώνου και να καταγράψουν μια εξαπάτηση, τις γραμμές των "μαρτύρων και προβλημάτων" των τριών μάγιστων από τον Macbeth . Για μερικές ημέρες, δεν υπήρχαν ενδείξεις - εκτός από την αντίστροφη μέτρηση του site μέχρι τις 8 Σεπτεμβρίου, την επίσημη ημερομηνία έναρξης.

Σε ένα ARG, οι αρχικές ενδείξεις μπορούν να προέρχονται από πολλές πηγές, όπως ένα ζωντανό γεγονός όπως η εμφάνιση του τατουάζ, μια διαφήμιση βίντεο ή ακόμα και αυτό το περιοδικό. Μόλις ολοκληρωθεί το παιχνίδι, οι σχεδιαστές, που ονομάζονται PuppetMasters, τοποθετούν ενδείξεις σε άλλες μορφές μέσων όπως αφίσες, τηλεοπτικές διαφημίσεις και τοποθεσίες Web για να προσελκύσουν ένα ευρύτερο κοινό. Ο καθένας μπορεί να εγγραφεί για να παίξει δωρεάν στο Unfiction.com.

Ανακαλύφθηκε το 2001 από δύο τεχνολογικούς οδηγούς της Microsoft, οι ARGs διαρκούν συνήθως έξι έως οκτώ εβδομάδες και απαιτούν μεγάλη ομαδική εργασία, μόνο και μόνο επειδή οι σκοτεινές ενδείξεις μπορούν να κρυφτούν σε κώδικες υπολογιστών, ξένες γλώσσες ή περίπλοκα αινίγματα. Τα παιχνίδια έχουν χρησιμοποιηθεί ως ιογενή μάρκετινγκ για την προώθηση τηλεοπτικών εκπομπών, συμπεριλαμβανομένων των "Alias" και "Lost", καθώς και το βίντεο παιχνίδι Halo 2.

Το "Φαντάσματα μιας Ευκαιρίας" σχεδιάστηκε από τον John Maccabee, πρώην μυθιστοριογράφο της οποίας η εταιρεία με έδρα το Σαν Φρανσίσκο, CityMystery, ειδικεύεται στο αναπτυσσόμενο πεδίο των εκπαιδευτικών ARGs. Στα "Φαντάσματα", η υπόθεση είναι ότι κάποια από τα έργα τέχνης στη συλλογή του Luce Center έχουν στοιχειοθετηθεί. Οι παίκτες πρέπει να μάθουν ποια είναι τα φαντάσματα, ποια έργα τέχνης είναι μολυσμένα και πώς να ματαιώσουν τη μάστιγα και να σώσουν τη συλλογή. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα επηρεάσουν την ίδια την ιστορία, είτε όταν η Maccabee την αλλάξει ως απάντηση στα σχόλια του Unfiction είτε μέσω δύο μη βιταρικών γεγονότων στα οποία οι παίκτες αλληλεπιδρούν με τους μισθωμένους ηθοποιούς. "Τα ARG έχουν αρχή, μεσαία γραμμή και άκρα, έτσι είναι πραγματικές ιστορίες", λέει ο Maccabee. "Παρόλα αυτά, οι παίκτες αλληλεπιδρούν μαζί σας και παίρνουν το παιχνίδι σε μια κατεύθυνση που θέλουν να το πάρουν".

Οι υπάλληλοι των μουσείων βλέπουν τα "Φαντάσματα" ως έναν νέο τρόπο εμπλοκής των επισκεπτών. "Οι άνθρωποι που επισκέπτονται μουσεία τώρα ψάχνουν για κάτι παραπάνω από το να πηγαίνουν σε μια γκαλερί και να δουν τα πράγματα στον τοίχο", λέει ο Georgina Bath, συντονιστής του προγράμματος Luce Center. "Το ARG είναι ένας τρόπος δημιουργίας ενός επιπέδου αλληλεπίδρασης στο διάστημα χωρίς να τεθεί σε κίνδυνο τα έργα τέχνης". Οι ARG ενδέχεται επίσης να προσελκύσουν νέους ανθρώπους που είναι λιγότερο πιθανό να ακολουθήσουν την παραδοσιακή μουσουλμανική εμπειρία. «Ελπίζω ότι οι παίκτες θα δουν το μουσείο ως κάπου που θα μπορούν να επιστρέψουν και να περάσουν περισσότερο χρόνο» λέει ο Bath.

"Ένα από τα σπουδαία πράγματα για τα ARG είναι ότι αλλάζουν ένα χώρο προβολής σε έναν περιπετειώδη, ενεργό χώρο", λέει η βετεράνος σχεδιαστική εταιρεία παιχνιδιών Jane McGonigal, του Ινστιτούτου για το Μέλλον, ενός μη κερδοσκοπικού ερευνητικού κέντρου. Δεδομένου ότι οι άνθρωποι ενός μουσείου έχουν ήδη κοινό ενδιαφέρον για τη συλλογή, προσθέτει, υπάρχει ο «σπόρος μιας κοινότητας».

Το Κέντρο Luce σχεδιάζει να κρατήσει τα "Φαντάσματα" γύρω ακόμη και μετά το μεγάλο φινάλε του στις 25 Οκτωβρίου. Το μουσείο έχει αναθέσει μια έκδοση του παιχνιδιού ότι μια ομάδα επισκεπτών θα μπορούσε να παίξει on-site σε ένα απόγευμα.

Ο McGonigal λέει ότι το ARG λειτουργεί καλύτερα όταν οι παίκτες επιλύουν πραγματικά προβλήματα. Αυτό θα πρέπει να είναι καλό για τα ARG που βασίζονται σε μουσεία, αφού προσθέτει: "Οποιοδήποτε μουσείο θα έχει μερικά αβέβαια μυστήρια".

Το στήθος ενός τατουάζ αποκάλυψε την πρώτη από τις πολλές ενδείξεις - ένα αντίγραφο μιας ζωγραφικής (ένθετο: Eye, 1900, άγνωστος καλλιτέχνης) (HL Brewer, (ένθετο) Eye, Circa 1900. Άγνωστος Καλλιτέχνης) "Τα πνεύματα αρχίζουν να μένουν στο μουσείο και τίποτα δεν είναι όπως φαίνεται, ακόμη και σε αυτή τη φωτογραφία", λέει ο σκηνοθέτης παιχνιδιών John Maccabee (John Lee / Aurora Select) Τις ερχόμενες εβδομάδες, οι παίκτες θα ανακαλύψουν ότι το έργο τέχνης του Herbert Singleton παίζει έναν επαναλαμβανόμενο ρόλο. (Herbert Singleton / SAAM)
Πάρτε το παιχνίδι σας