https://frosthead.com

Πώς μπορούν τα σχολεία να χρησιμοποιούν εικονική πραγματικότητα;

Οι σπουδαστές στις αίθουσες διδασκαλίας στις Ηνωμένες Πολιτείες και σε μέρη της Ευρώπης θα μπορέσουν σύντομα να πραγματοποιήσουν εκδρομές στο Παλάτι του Μπάκιγχαμ, τον Μάτσου Πίτσου και τον Μεγάλο φραγμό, αλλά θα το κάνουν με την εικονική πραγματικότητα.

Η Google ανακοίνωσε πρόσφατα ότι επεκτείνει το Πρόγραμμά της Expeditions Pioneer, το οποίο φέρνει ταξίδια στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας στις αίθουσες διδασκαλίας χρησιμοποιώντας τον φτηνό, ευφυή τηλεφωνικό θεατή VR της Google, το χαρτόνι. Ο στόχος είναι να εκθέσουν τους σπουδαστές σε μέρη που δεν θα μπορούσαν να δουν διαφορετικά.

Η ιδέα για τις αποστολές προήλθε από ένα hackathon στο εκπαιδευτικό τμήμα της Google. Με δεδομένες τις 36 ώρες για να δημιουργήσει ένα εργαλείο που θα ενισχύσει την εμπλοκή των σπουδαστών, η Jen Holland, τότε διευθυντής προϊόντος στο Google Apps for Education, εφάρμοσε τα υπάρχοντα στοιχεία του Google - το πρόσφατα εκτυπωμένο χαρτόνι, ορισμένες εφαρμογές διδασκαλίας σε εξέλιξη και ένα τεράστιο αρχείο αρχείων 3D φωτογραφίες. Συνδύασε τα τρία για να κάνει διαδραστικά μαθήματα εικονικής πραγματικότητας, τα οποία αποκαλεί "εμπειρίες".

"Είναι μια πραγματικά πρακτική εφαρμογή του VR και ένας τρόπος να χρησιμοποιούμε την τεχνολογία αιχμής για τα σχολεία", λέει ο Holland, τώρα ο διαχειριστής προϊόντων Expeditions. "Δεν παίρνουμε μόνο παλιές τεχνολογίες και το ρίχνουμε πάνω από το φράχτη. Σκεφτήκαμε πολλά για το πώς αυτό θα ήταν χρήσιμο. "

Οι φοιτητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα χαρτόνι-ένα φτηνό ζευγάρι γυαλιά VR που έχουν κατασκευαστεί από ένα εξάρτημα από χαρτόνι, μαγνήτες, ένα τηλέφωνο Android και μια εφαρμογή - για να περάσουν από μια εμπειρία που ο δάσκαλός τους ελέγχει από ένα tablet. Το πρόγραμμα Expeditions έχει διανείμει τον εξοπλισμό στις αίθουσες διδασκαλίας και εργάστηκε με τους καθηγητές για να καταλάβουν τα μαθήματα μαθήματος, αλλά τώρα λέει η Ολλανδία ότι ανοίγουν, οπότε κάθε δάσκαλος με tablet και πρόσβαση σε θεατές VR (κόστος χαρτονιού περίπου 20 δολάρια) χρησιμοποιησετο. Με τα μαθήματα που φορτώνονται στα δισκία, οι δάσκαλοι και οι μαθητές δεν χρειάζεται να έχουν πρόσβαση στο διαδίκτυο, κάτι που είναι σημαντικό για τάξεις χαμηλών πόρων.

Αφού οι μαθητές τοποθετήσουν τα ακουστικά VR, βυθίζονται σε μια τρισδιάστατη έκδοση του Machu Picchu ή στο Εθνικό Μουσείο του Smithsonian Φυσική ιστορία. Μπορούν να κοιτάξουν γύρω, και ο δάσκαλος μπορεί να μοιραστεί πληροφορίες σχετικά με τα πράγματα που βλέπουν. Η Google δημιούργησε ένα Η εμπειρία του Great Wall της Κίνας για μια τάξη μαθηματικών πέμπτης τάξης, για να δώσει στους μαθητές ένα πιο απτό μάθημα για τον πολλαπλασιασμό. Η ίδια εμπειρία ήταν το θέμα της συζήτησης σε τάξη κινεζικής γλώσσας της 10ης τάξης και παρείχε φυσικό περιβάλλον για τους μαθητές σε μια τάξη ιστορίας 12ου έτους και μια ανθρωπολογική διάλεξη στο πανεπιστήμιο της Βραζιλίας.

"Οι εικόνες είναι οι ίδιες, ποιες αλλαγές είναι η ιδιαίτερη δέσμευση του δασκάλου", λέει ο Holland. "Θέλαμε να είναι εξαιρετικά ευέλικτη".

Οι δάσκαλοι έχουν την ευελιξία να κάνουν τις εκδρομές πεδίου να ταιριάζουν με αυτό που διδάσκουν. Οι δάσκαλοι έχουν την ευελιξία να κάνουν τις εκδρομές πεδίου να ταιριάζουν με αυτό που διδάσκουν. (Google)

Η Monica Burns, εκπαιδευτικός πέμπτης τάξης και EdTech και σύμβουλος σπουδών στη Νέα Υόρκη, επικεντρώνεται στην εισαγωγή της τεχνολογίας στις αίθουσες διδασκαλίας. "Πιστεύω ότι είναι πολύ σημαντικό οι καθηγητές να διασφαλίζουν ότι οι μαθησιακές δραστηριότητες που σχεδιάζουν με την εικονική πραγματικότητα συνδέονται σκεπτικώς με μαθησιακούς στόχους", λέει. Όταν εκτελείται σωστά και όχι μόνο χρησιμοποιείται για διασκέδαση, το VR μπορεί να είναι απίστευτα ισχυρό.

Η Google παρέχει στους εκπαιδευτικούς μια βασική γραμμή περιεχομένου που μπορούν να συνεργαστούν, αλλά είναι ακόμα αρκετά ευέλικτη ώστε να μπορούν να διαμορφώσουν τους στόχους τους στο πρόγραμμα σπουδών. Ένα από τα πιο πρόσφατα μαθήματα, μια ματιά στο Great Barrier Reef με τον αγγλικό φυσιοδίφη Sir David Attenborough, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μιλήσει για το οικοσύστημα του ύφαλου, σε βασικό επίπεδο ή για την αλλαγή του κλίματος και τη λεύκανση των κοραλλιών, αν συμβαδίζει με το πρόγραμμα σπουδών.

Το πρόγραμμα Expeditions εξισορροπεί το πεδίο παιχνιδιού για σπουδαστές που ενδέχεται να μην μπορούν να ταξιδέψουν λόγω οικονομικών ή φυσικών περιορισμών, αλλά η Ολλανδία λέει ότι η Google προσπαθεί επίσης να καταργήσει και άλλα εμπόδια. Πιστεύει ότι η αξία του VR υπερβαίνει τα μαθήματα της ιστορίας και ότι είναι ένα εργαλείο για την ισότητα. "Η προσβασιμότητα είναι πολύ σημαντικό για εμάς", λέει. Η Google σχεδιάζει να προσφέρει περιηγήσεις κολλεγίων VR και εμπειρίες ημερήσιας ζωής σε μια σειρά διαφορετικών θέσεων εργασίας, για να βοηθήσει τους φοιτητές που ενδέχεται να μην έχουν πρόσβαση σε συμβούλους κολλεγίων ή πρακτική άσκηση να μάθουν για επιλογές για το μέλλον τους. Θα βυθιστούν επίσης σε πολύπλοκα κοινωνικά και περιβαλλοντικά ζητήματα. Η Google έχει συνεργαστεί με το Υπουργείο Διεθνούς Ανάπτυξης του Ηνωμένου Βασιλείου, για παράδειγμα, για να δημιουργήσει μια εμπειρία σχετικά με την εξάλειψη του Ebola. "Δεν μπορείτε να πάρετε ένα σχολείο σε εργαστήρια μολύνσεων, αλλά πρέπει να μιλάμε γι 'αυτό", λέει.

Η Ολλανδία είναι περισσότερο ενθουσιασμένη από την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει μακροπρόθεσμα τη VR ως πλατφόρμα για την κοινωνική δικαιοσύνη και να εκθέσει τους ανθρώπους, από παιδιά σχολικής ηλικίας, σε μεγάλα παγκόσμια ζητήματα που είναι δύσκολο να αντιληφθούν εάν δεν μπορούν να τα δουν μόνοι τους. "Το VR είναι ένα πολύ ισχυρό εργαλείο ενσυναίσθησης", λέει.

Πώς μπορούν τα σχολεία να χρησιμοποιούν εικονική πραγματικότητα;