https://frosthead.com

Jane McGonigal για το πώς τα παιχνίδια υπολογιστή σας κάνουν πιο έξυπνα

Αντί να σπάζουν τον εγκέφαλό σας, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορούν να κάνουν τους ανθρώπους πιο έξυπνοι και να βοηθήσουν την ανθρωπότητα, λέει η Jane McGonigal, 33 ετών, που δημιουργεί «εναλλακτικά παιχνίδια πραγματικότητας», τα οποία λαμβάνουν χώρα σε εικονικά περιβάλλοντα και ενθαρρύνουν τους παίκτες να κάνουν πραγματικές ενέργειες. Κάνει την ασυνήθιστη υπόθεση της σε ένα νέο βιβλίο, η πραγματικότητα είναι σπασμένη: γιατί τα παιχνίδια μας κάνουν καλύτερο και πώς μπορούν να αλλάξουν τον κόσμο (Penguin Press). Μίλησε με την βοηθό συντάκτη Amanda Bensen.

σχετικό περιεχόμενο

  • Bettany Hughes στο Σωκράτης
  • Πάρτε το παιχνίδι σας
  • Paul Polak, Κοινωνικός Επιχειρηματίας, Χρυσή, Κολοράντο

Πώς περιγράφεις τι κάνεις;
Κάνω παιχνίδια που προσπαθούν να βελτιώσουν τη ζωή των ανθρώπων ή να λύσουν πραγματικά προβλήματα. Παίρνω πολύ σοβαρά το παιχνίδι.

Δημιουργήσατε πρόσφατα ένα κοινωνικό δίκτυο που ονομάζεται Gameful. Τι είναι αυτό?
Είναι ένα δίκτυο για προγραμματιστές παιχνιδιών. Το "Gameful" είναι μια λέξη που έχω δημιουργήσει για να περιγράψω τι αισθάνεται να έχεις την καρδιά ενός gamer, σε αντίθεση με απλώς "παιχνιδιάρικο", που ακούγεται σαν να μην παίρνεις κάτι σοβαρά. Όταν είστε παιχνιδιάρικο, η δημιουργικότητά σας πυροδοτείται, η περιέργεια σας πυροδοτείται και είστε πιο πιθανό να συνεργαστείτε με άλλους. Είναι πιο πιθανό να επιμείνετε σε ένα δύσκολο πρόβλημα, ακόμα και αν αποτύχετε πρώτα. Το δίκτυο έχει περίπου 1.100 προγραμματιστές παιχνιδιών που εξετάζουν ερωτήματα όπως: Πώς θα μπορούσατε να κάνετε εκπαίδευση, μουσεία, νοσοκομεία, αεροδρόμια ή ακόμα και caregiving πιο παιχνιδιάρικο;

Πώς θα μπορούσε η παιδεία να είναι πιο παιχνιδιάρικο;
Με το Ινστιτούτο της Παγκόσμιας Τράπεζας πέρυσι, δημιουργήσαμε μια δεκαετή εβδομάδα συντριβής στην αλλαγή του κόσμου, που ονομάζεται Evoke. Ήταν ένα online παιχνίδι που δίδασκε στους ανθρώπους την κοινωνική επιχειρηματικότητα. Χρησιμοποίησε ένα διαδραστικό γραφικό μυθιστόρημα αντί για ένα βιβλίο, και αντί για αποστολές, υπήρχαν αποστολές και αναζητήσεις. Εγγράψαμε μόλις 20.000 φοιτητές από 130 χώρες. Είχαμε περίπου 50 νέες επιχειρήσεις που ξεκίνησαν απευθείας από τους gamers για να αντιμετωπίσουν τη φτώχεια, την πείνα και την πρόσβαση σε καθαρό νερό και καθαρή ενέργεια, ιδιαίτερα στην υποσαχάρια Αφρική, αλλά και στην Ινδία, τις Φιλιππίνες και την Κίνα. Είναι ακόμα σε απευθείας σύνδεση - ετοιμάζουμε να παίξουμε ξανά την άνοιξη.

Όταν πολλοί από εμάς σκέφτονται τα τυχερά παιχνίδια, σκεφτόμαστε κάποιον μόνο σε ένα δωμάτιο, κοιτάζοντας μια οθόνη. Αυτό δεν φαίνεται πάντα κοινωνικά υγιές.
Η ιδέα του "μοναχικού gamer" δεν είναι πια πραγματικότητα. Μέχρι το 65 τοις εκατό των τυχερών παιχνιδιών είναι τώρα κοινωνικό, παίζεται είτε online είτε στο ίδιο δωμάτιο με ανθρώπους που γνωρίζουμε στην πραγματική ζωή. Υπάρχει ένας τόνος έρευνας που δείχνει ότι παίζετε παιχνίδια με τους ανθρώπους που βελτιώνει τις σχέσεις τους με αυτούς. Νιώθεις πιο θετικά γι 'αυτούς, τους εμπιστεύεστε περισσότερο, και έχετε μια καλύτερη αίσθηση των δυνατών και αδύναμων δυνατοτήτων τους, έτσι ώστε να είστε σε θέση να εργαστείτε και να συνεργαστείτε με αυτούς στο μέλλον.

Πώς έχουν τα τυχερά παιχνίδια να έχουν θετική επίδραση στον κόσμο;
Υπάρχουν εφημερίδες που έχουν χρησιμοποιήσει παιχνίδια για να βοηθήσουν τους αναγνώστες να αναλύσουν κυβερνητικά έγγραφα. Υπήρξε ένα βρετανικό παιχνίδι με τίτλο "Διερευνήστε τα έξοδα του βουλευτή σας", όπου οι αναγνώστες ήταν σε θέση να αποκαλύψουν τόσα πράγματα που οι άνθρωποι πράγματι παραιτήθηκαν από το Κοινοβούλιο και οι νέοι νόμοι ψηφίστηκαν ως αποτέλεσμα αυτού του παιχνιδιού.

Καθώς τα παιχνίδια συνδυάζουν το πραγματικό και εικονικό περιβάλλον μας, θα πρέπει να υπάρχει ανησυχία ότι μερικοί άνθρωποι θα είναι λιγότερο ικανοί να διακρίνουν μεταξύ των δύο;
Υπάρχουν δύο δυνητικοί κίνδυνοι. Κάποιος είναι όταν οι παίκτες δεν μπορούν να πουν τη διαφορά μεταξύ ενός παιχνιδιού και της πραγματικότητας, και να περάσουν πάρα πολύ χρόνο στο παιχνίδι. Τα παιχνίδια είναι καλά για σας με μετριοπάθεια, έως και 20 ώρες την εβδομάδα. Περισσότερο από αυτό και αρχίζετε να έχετε πολύ αρνητικές επιπτώσεις. Ο άλλος κίνδυνος αφορά τους ανθρώπους που κάνουν παιχνίδια. Μπορείτε να ζητήσετε από έναν παίκτη να κάνει οτιδήποτε και θα το κάνουν για χάρη του παιχνιδιού. Ανησυχώ πολύ για τους ανθρώπους που χρησιμοποιούν παιχνίδια μόνο για μάρκετινγκ, για να κάνουν τους ανθρώπους να αγοράζουν περισσότερα πράγματα, τα οποία νομίζω ότι θα ήταν η χειρότερη δυνατή χρήση.

Η Jane McGonigal, 33 ετών, δημιουργεί "παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας", τα οποία πραγματοποιούνται σε εικονικά περιβάλλοντα και ενθαρρύνουν τους παίκτες να κάνουν πραγματικές ενέργειες. (Martin Klimek)
Jane McGonigal για το πώς τα παιχνίδια υπολογιστή σας κάνουν πιο έξυπνα